메타버스 기업 (주)콘돌과 한국문화산업콘텐츠진흥원은 문화 메타버스를 향한… (2022-02-09 19:28), , , , ,
[종합] 위메이드, 위믹스 유동화로 역대 최대 실적…플랫폼 더 키운다 (2022-02-09 19:27), , ,
한국포인트거래소, 강승하 롯데멤버스 전임대표 이사 영입해 (2022-02-09 19:26), ,
[컨콜] 위메이드 4분기 실적발표 총정리 (2022-02-09 19:22), , , ,
넷마블 작년 4분기와 연간실적 모두 부진, 매출 늘었지만 비용 늘어 (2022-02-09 19:18),
위메이드, 사상 최대 실적 발표했지만 시간외 하한가 (2022-02-09 19:14), ,
실적 희비 갈린 게임업계…위메이드·카겜 날고 넷마블 주춤 (2022-02-09 19:12), , , ,
웹젠 지난해 영업익 4.8% 감소한 1029억…"뮤오리진3 1분기 출시" (2022-02-09 19:11),
위메이드 장현국 대표 "규제 정립되면 위믹스로 급여 받을 것" (2022-02-09 19:09), , ,
장현국 위메이드 대표, 사상 최대 실적에도 "나는 아직 배고프다" (2022-02-09 19:07), , ,
넷마블, 해외 매출 증가… 4분기 스핀엑스 실적 반영 (2022-02-09 19:00),
넷마블 코인, 3월 중에 나온다…탈중앙화 거래소 교환 먼저 (2022-02-09 19:00), ,

[데스크 칼럼] ‘부산 공약 보따리’ 이번엔 진짜일까? (2022-02-09 18:58), ,
컴투스홀딩스, 첫 블록체인 게임 ‘크로매틱소울’ 홈피 오픈 (2022-02-09 18:56)
[컨콜] 넷마블 "코인 3월 발행 예정, 매각 계획 없다" (2022-02-09 18:55),
[오~컬쳐]라인게임즈가 판 슈퍼캣 지분, 넥슨이 샀다 (2022-02-09 18:55), , ,
핏어스 운영 운동챌린지 앱 300피트, 삼성 블록체인 월렛에 탑재 (2022-02-09 18:50)
크래프톤 주가 2월 들어 반등 기미, 보호예수 해제 영향 전망 엇갈려 (2022-02-09 18:50), , , , , ,
미디움, 메타버스 뱅크 설립 업무협약 체결 (2022-02-09 18:48), , , ,
컴투스 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’, 블록체인 시스템 탑재 (2022-02-09 18:48)
컴투스 그룹 첫 블록체인게임 ‘크로매틱소울’ 홈페이지 오픈 (2022-02-09 18:47)
위메이드 2021년 매출 5610억원…창사 이래 최대 기록 (2022-02-09 18:46), , ,
대구 찾은 박범계 "정치적 중립성 관련 오해받을 소지 없다" (2022-02-09 18:42)
서머너즈 아레나, 오픈 베타 버전 출시 (2022-02-09 18:40),
카카오게임즈, 매출 ‘1조 클럽’ 가입 (2022-02-09 18:38), ,
넷마블, 신작부재에 수익성 ‘뒷걸음’…3월 ‘넷마블 코인’ 내놓는다(종합) (2022-02-09 18:36),
[BNK] 부산은행, 은행권 최초로 음악콘텐츠 기반 ‘메타버스-블록체인’ 금융… (2022-02-09 18:36), ,
넷마블, 4분기 매출 7513억원…2021년 누적 매출 2조5059억원 기록 (2022-02-09 18:35),
크래프톤, 네이버제트와 ‘NFT 메타버스 플랫폼’ 제작 (2022-02-09 18:34), , , , , ,
보스아고라(BOA), 메타시티 위해 시민펀드 조성한다 (2022-02-09 18:34), , ,
블록체인 게임 플랫폼 갈라게임즈, 스눕 독 새 앨범 NFT로 발행 (2022-02-09 18:32),
넷마블, 스핀엑스로 인수로 강화된 현금창출력 (2022-02-09 18:32)
넷마블, 4분기 매출 7513억원…2021년 누적 매출 2조 5,059 억원 기록 (2022-02-09 18:30),
李 “반드시 승리로 보답” 대박 난 이재명펀드, 675억 목표액 훌쩍 (2022-02-09 18:27), ,
카카오게임즈, 지난해 영업이익 1143억원…전년 대비 72% 증가 (2022-02-09 18:26),
미디움-부산은행-소니뮤직퍼블리싱, 국내 첫 ‘메타버스뱅크’ 설립 위해 협약 … (2022-02-09 18:26), ,
이낙연 “與, 기대 못 미친 점 사죄”…김혜경 “국민께 죄송, 끝까지 책임질… (2022-02-09 18:26)
갤러리현대 도형태 대표, NFT 플랫폼 ‘에트나’ 추진 (2022-02-09 18:25), , ,
‘메타시티대구’ 비전선포대회 (2022-02-09 18:25),
위메이드, 역대 최대 실적 달성…장현국 "위믹스로 급여 받겠다" (2022-02-09 18:24)
[컨콜] 장현국 대표, “위믹스는 위메이드의 전부, 급여는 위믹스로 받겠다” (2022-02-09 18:24)
[컨콜] 넷마블, 3월 경 기축 코인 상장 예정 (2022-02-09 18:22),
아이텀게임즈, 돌연 37% 급등…넷마블과 무슨 관계? (2022-02-09 18:22)
전작 공백 신작으로 메웠다, 웹젠 전년 수준 실적 유지 (2022-02-09 18:22)
넷마블, 자체 가상자산 3월 발행…"발행 코인시장 매각 계획 無" (2022-02-09 18:22)
반전 카드 찾아라…넷마블, 릴레이 신작 공개·블록체인 사업도 박차  (2022-02-09 18:20),
넷마블 작년 매출 2조5059억원…올해 다작·신사업 기대감↑ (2022-02-09 18:20),
넷마블, 지난해 4분기 영업익 575억원 전년比 30%↓… "올해 신작 및 메타버… (2022-02-09 18:20),
BNK부산은행, 음악콘텐츠 기반 ‘메타버스-블록체인’ 금융서비스 제휴 (2022-02-09 18:20),
웹젠, 지난해 매출 2847억원-영업이익 1029억원 기록 (2022-02-09 18:20)
블록체인 업고 매출 3.5배로 키운 위메이드, 영업이익도 흑자전환 (2022-02-09 18:20)
웹젠, 지난해 매출 2874억 기록…전년대비 3.17% 감소 (2022-02-09 18:19)
[아!이뉴스] 이통사도 게임사도 실적 ‘방긋’ (2022-02-09 18:16), , , , , , , , , ,
웹젠 연매출 2,847억 원 기록, 전년 대비 3.17% 감소 (2022-02-09 18:15)
장현국 위메이드 대표 "위믹스 플랫폼에 방점 찍고 양질의 게임 발굴할 것" (2022-02-09 18:14),
[IT돋보기] ‘P&E 선구자’ 위메이드…지난해 영업이익 3천200억 돌파 (2022-02-09 18:14),
블록체인·NFT·수소경제…부산 기업들, 신성장 산업전환 박차 (2022-02-09 18:14), , ,
부산은행, 은행권 최초 음악콘텐츠 기반 메타버스-블록체인 금융서비스 선보인… (2022-02-09 18:14),
웹젠, 지난해 매출 2847억 ‘소폭 감소’…신작·해외서 답 찾는다 (2022-02-09 18:14)
웹젠, 지난해 영업익 1029억원…전년비 4.9%↓ (2022-02-09 18:14)
위메이드, ‘미르4’ 해외 흥행에 작년 매출 역대 최대(종합) (2022-02-09 18:14)
컴투스, ‘서머너즈 워: 백년전쟁’도 C2X 생태계 합류 (2022-02-09 18:14)
[실적] 넷마블, 누적 2조5059억원… 신작 통해 경쟁력 강화 (2022-02-09 18:12),
넷마블, 연매출 2조5059억원 달성…해외 매출 비중 73%에 달해 (2022-02-09 18:12),
넷마블, 지난해 영업익 1545억…전년比 43.2%↓ (2022-02-09 18:12),
"위믹스로 급여받겠다" 장현국 위메이드, 사상최대 실적 (2022-02-09 18:12)
웹젠, 지난해 영업이익 1029억원…전년 대비 4.86%↓ (2022-02-09 18:09)
미디움, 부산은행·소니뮤직퍼블리싱과 업무협약 ‘메타버스뱅크’ 설립 나선다 (2022-02-09 18:09), ,
‘영업익 반토막’ 넷마블, 신작·블록체인으로 반등 모색 (2022-02-09 18:08),
장현국 "위믹스는 위메이드의 전부…위믹스로 월급 받을 것" (2022-02-09 18:08)
[특별기고] 병무행정 뉴노멀은 바로 지금부터 (2022-02-09 18:08),
웹젠 2021년 영업 수익 2847억원 기록, 전년대비 3.17% 감소 (2022-02-09 18:08)
[종합] 쪼그라든 넷마블 영업이익, 메타버스‧블록체인 신작게임 승부수 (2022-02-09 18:08),
블록체인 입은 ‘위메이드’, 사상 첫 연매출 5000억 돌파…전년比 344%↑ (2022-02-09 18:06),
넷마블 4분기 매출 7513억 원, 2021년 누적 매출 2조 5059억 원 기록 (2022-02-09 18:06),
웹젠, 2021년 영업 이익 1029억 원 (2022-02-09 18:06)
[IR] 위메이드 "타사 암호화폐 시장 진출, 위메이드에 오히려 이득" (2022-02-09 18:06)
대구시 ‘AI허브 교육’ 2년째 1위 (2022-02-09 18:05), , ,
미씨컬 게임즈, 서울 사무소와 스톡홀름 사무소 개설 (2022-02-09 18:04), ,
넷마블, 지난해 매출 2조5059억 원…"올해 다양한 장르 신작 낼 것" (2022-02-09 18:04),
위메이드, 창사 최대 연간 매출 달성 (2022-02-09 18:04),
성장 정체 부딪힌 넷마블, 작년 영업익 43.2% 감소 (2022-02-09 18:03),
넷마블, 3월 중 자체 암호화폐 발행한다 (2022-02-09 18:03)
‘P2E’ 게임으로 대박난 위메이드…창사 이래 최대 실적 (2022-02-09 18:02),
우수 개발자에 업계 최고 대우..코인원, 서비스 고도화 위해 인재 채영 본격화 (2022-02-09 18:02), , ,
넷마블 내달 자체 코인 발행…블록체인 게임 본격화 (2022-02-09 18:02),
웹젠, 지난해 매출·영업익 소폭 감소··· "뮤오리진3로 실적 반등 기대" (2022-02-09 18:00)

넷마블, 작년 영업익 43% 감소…올해 블록체인 게임 확대 (2022-02-09 17:59),
넷마블, 2021년 실적 2조 5059억원…해외 매출 비중 73% (2022-02-09 17:59),
위메이드, 21년 4분기 및 연간 실적발표, 창사 이래 최대 매출 기록 (2022-02-09 17:58)
넷마블 연간 매출 2.5조 돌파, 스핀엑스 효과 체감 (2022-02-09 17:58),
넷마블, 지난해 매출 2조5059억원…"메타버스와 블록체인으로 반등 나선다" (2022-02-09 17:58),
넷마블, 2021년 영업익 1545억원..전년比 43.2%↓ (2022-02-09 17:58),
이재명펀드, 1시간49분 만에 목표액 350억 돌파… "입금자 1만명 넘었다" (2022-02-09 17:57)
넷마블, 4분기 실적 개선…연간 매출 2조5000억 원 달성 (2022-02-09 17:57),
위메이드, 창사 이래 최대 실적…’위믹스·미르4′ 견인(종합) (2022-02-09 17:56), ,
매출 2조 5천억  달성 넷마블,  해외 비중 큰폭 상승 … 1조 8400억원으로… (2022-02-09 17:56),
[2021 4Q 실적 어땠나] 넷마블, 4분기 매출 7513억원… 전년 동기 대비 20.4… (2022-02-09 17:54),
웹젠, 4분기 영업익 261억원 전년 동기比 32.5%↓ (2022-02-09 17:54),