올해 전북 문화체육관광 예산 10%↑…’일상회복’에 집중 지원 (2022-01-19 10:44)
올해 전북 문화체육관광 예산 10%↑…’일상회복’에 집중 지원 (2022-01-19 10:44)
경복대 실용음악과, AI활용 앨범 제작…메타버스 공연 (2022-01-19 10:40), , ,
콘진원, 콘텐츠산업 고용구조 분석연구 보고서 발간 (2022-01-19 10:32)
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수원시, 2021년 한 해 각종 분야 수상 70건…시정 우수성 입증 (2022-01-19 10:30)
수원시, 2021년 한 해 각종 분야 수상 70건…시정 우수성 입증 (2022-01-19 10:30)
지난해 콘텐츠 산업 인력 28만명…코로나19로 경력직 선호 증가 (2022-01-19 10:04)
지난해 콘텐츠 산업 인력 28만명…코로나19로 경력직 선호 증가 (2022-01-19 10:04)
숏뜨, 문화체육관광부와 함께한 ‘광화시대’ 챌린지 1000만뷰 달성 (2022-01-19 10:04),
수원시, 지난해 기관표창 70개…정책 우수성 인정받아 (2022-01-19 10:02)
수원시, 지난해 기관표창 70개…정책 우수성 인정받아 (2022-01-19 10:02)
콘텐츠 산업 채용 시장, 경력직 중심으로 개편…왜? (2022-01-19 10:01)
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수원시, 2021년 한 해 동안 받은 기관표창 70개 (2022-01-19 10:00)
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KMS테크놀로지, 융합보안 리빙랩에 취약점 탐지 툴 공급 (2022-01-19 09:56), ,
믿고 인정하는 ‘수원시 정책’…지난해 받은 기관표창 70개 (2022-01-19 09:54)
믿고 인정하는 ‘수원시 정책’…지난해 받은 기관표창 70개 (2022-01-19 09:54)
수원시, 2021년 한 해 동안 받은 기관표창 70개 (2022-01-19 09:44)
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브이알카버㈜, 백석대에 VR장비 기증 (2022-01-19 09:42), ,
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시각장애 학생 3D졸업앨범 숨은 주인공은 ‘창조공장’ 크리에이티브팩토리 (2022-01-19 09:09), , , ,
콘텐츠산업 인력 28.1만명…코로나19 이후 경력채용 수요 확대 (2022-01-19 09:04)
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콘진원, ‘2021년 콘텐츠산업 고용구조 분석연구’ 보고서 발간 (2022-01-19 09:00)
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수원시, 2021년 한 해 동안 받은 기관표창 70개…"상복 터졌다" (2022-01-19 08:40)
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‘완전체 게임 치료제’ 가능성은…"의료계는 자원, 게임계는 흥미 부족" (2022-01-19 08:34), , , , , , ,
수원시, 2021년 기관표창 70개 수상…전국 나비효과 (2022-01-19 08:25)
메타버스·NFT 개발자난에, 기업 인재 쟁탈전 ‘심화’ (2022-01-19 08:02), , , , , , , , , ,

아이센트릭, AR솔류션 개발 및 공급망 확대 위해 라이언 김 영입 (2022-01-19 07:35), , , ,

[디지털로 재편되는 사회] 코로나가 앞당긴 비대면 세상…실물경제서 가상경제… (2022-01-19 06:02), , , , , , ,

웹툰 연매출 1조원 시대에 걸맞는 인재 양성한다…K-코믹스 아카데미 (2022-01-19 05:16), ,

[칼럼] 문화콘텐츠의 심각한 소비양극화 해결책 찾아야 (2022-01-19 00:32), , , , ,
‘인디뮤지션 둥지’ 부산음악창작소 대동대 시대 (2022-01-19 00:08),

포항시, 원도심 상생대학 사회적기업 예비창업 육성과정 개강 (2022-01-18 22:04), , ,

뭉치면 경쟁력 업… 골목상권 25곳 생긴다 (2022-01-18 21:50)

‘워크맨’ 대한민국 청소년이 추천하는 유튜브 채널 어워드 수상 (2022-01-18 20:47),
포항시, 2022년도 원도심 상생대학 사회적기업 예비창업 육성과정 개강 (2022-01-18 20:16), , ,
한국출판문화산업진흥원, 2022년 온라인 사업설명회 개최 (2022-01-18 20:10),
한국만화영상진흥원, ‘2021 K-Comics 아카데미’ 운영 결과 발표 (2022-01-18 20:02), ,

포항시, 올해 원도심 상생대학 사회적기업 예비창업 육성과정 개강 (2022-01-18 19:28), , ,
2022 K-게임 미래포럼, 대선 후보들의 게임 공약 진단한다 (2022-01-18 19:14), ,
지역 IP콘텐츠 활성화 위한 정책전환 급하다 (2022-01-18 19:10), ,

[2022년 새해 설계] 탁용석 광주정보문화산업진흥원 원장 "지역 콘텐츠 산업 … (2022-01-18 18:44), , ,
딥브레인AI, 광화시대 프로젝트 ‘광화인’에 AI 휴먼 기술 지원 (2022-01-18 18:26), ,
포항시, 원도심 상생대학 사회적기업 예비창업 육성과정 개강 (2022-01-18 18:02), , ,

‘워크맨’ 측 "스핀오프 ‘돈워크맨’ 2월 공개 예정" (2022-01-18 17:56),
딥브레인AI, 광화시대 AI 기술 제공…샤이니 민호 등 AI 안내원 구현 (2022-01-18 17:55), ,
백석대, VR기술기업 브이알카버(주)에서 기자재 기증 받아 (2022-01-18 17:54), , ,
콘진원, 문화·체육·관광 분야 연구개발에 165억 투입한다 (2022-01-18 17:50), , , , ,
한국출판문화산업진흥원, 25일 온라인 사업설명회 (2022-01-18 17:38)
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뱀파이어·학교 시스템 등 흥미로운 소재로 무장한 뮤지컬들 ‘개막’ (2022-01-18 17:36)
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백석대, VR장비 ‘Syncarver’ 기자재 기증받아 (2022-01-18 17:32), ,
브이알카버㈜, 백석대에 기자재 기증 (2022-01-18 17:32), , ,
방탄소년단·엔하이픈·투바투 세계관, 얼마나 녹여냈나…하이브웹툰 보니 (2022-01-18 17:32), , , ,
워크맨, ‘대한민국 청소년이 추천하는 유튜브 채널’ 어워드 수상 (2022-01-18 17:30),
‘워크맨’, 대한민국 청소년이 추천하는 유튜브 채널 어워드서 수상 영예 (2022-01-18 17:25),
백석대, 브이알카버(주)로부터 VR장비 ‘싱카버’ 기증 받아 (2022-01-18 17:20), , ,
‘플로어’-‘게임팟’ 등 다양해지는 ‘脫인앱결제’ 시도 (2022-01-18 17:10), , , ,
천안과학산업진흥원, 동계학술대회 학술 논문 대상 수상 (2022-01-18 17:02), ,

[리딩금융인] 핀셋N 조영민·이영수 대표 ‘IT기술의 자신감…통합자문플랫폼 … (2022-01-18 16:50), , ,
OTT 전성시대, 지역 IP콘텐츠 활성화 위한… ‘정책전환’ 시급 (2022-01-18 16:48), ,
[여행&여가] 무신사·파라스파라 서울·윌라·여기어때 外 (2022-01-18 16:42)
[여행&여가] 무신사·파라스파라 서울·윌라·여기어때 外 (2022-01-18 16:42)
[기획] 인재영입으로 본 이통 3사의 ‘주력 신사업’ (2022-01-18 16:42), , , , , , , , , , ,
[기획] 인재영입으로 본 이통 3사의 ‘주력 신사업’ (2022-01-18 16:42)
브이알카버(주) 기자재 백석대  기증 (2022-01-18 16:34), , ,
백석대, VR기술기업 브이알카버(주)에서 기자재 기증받아 (2022-01-18 16:32), , ,
창작뮤지컬 ‘비더슈탄트’, 청춘의 저항과 우정 ‘메인포스터’ 공개 (2022-01-18 16:30)
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한국콘텐츠진흥원, 가상공연과 실감콘텐츠 R&D사업 165억 투입 (2022-01-18 16:29), , ,
한국콘텐츠진흥원, ‘2021 게임이해하기교육 성과발표회’ 성료 (2022-01-18 16:29)
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출판진흥원 올해 사업은? 25일 온라인 설명회 (2022-01-18 15:40),
“웹툰 연매출 1조원…현장 맞춤형 인재 양성” (2022-01-18 15:38),
“웹툰 연매출 1조원…현장 맞춤형 인재 양성” (2022-01-18 15:38)
‘한-러 문화교류의 해’ 폐막공연…"다채로운 결실 확인하세요" (2022-01-18 15:21),
"우리의 우정, 우리의 저항, 이 칼에 담는다" 창작뮤지컬 ‘비더슈탄트’ (2022-01-18 15:08)
"우리의 우정, 우리의 저항, 이 칼에 담는다" 창작뮤지컬 ‘비더슈탄트’ (2022-01-18 15:08)

2021 게임이해하기교육 성과발표회 온라인 진행… 성황리 종료 (2022-01-18 14:56)
2021 게임이해하기교육 성과발표회 온라인 진행… 성황리 종료 (2022-01-18 14:56)
‘2021 게임이해하기교육 성과발표회’ 온라인 진행, 교육 우수 활동원 시상 (2022-01-18 14:52)
‘2021 게임이해하기교육 성과발표회’ 온라인 진행, 교육 우수 활동원 시상 (2022-01-18 14:52)
세종시평생교육진흥원, 생활문해교육콘텐츠 공개 (2022-01-18 14:22)
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‘SEOUL MADE(서울메이드)’ 매거진 영문편 발간… 글로벌 독자에게 서울 로컬브… (2022-01-18 14:02),
‘2021 게임이해하기교육 성과발표회’, 유튜브 스트리밍으로 진행 (2022-01-18 14:02)
‘2021 게임이해하기교육 성과발표회’, 유튜브 스트리밍으로 진행 (2022-01-18 14:02)
한국출판문화산업진흥원이 선정한 오디오북 820종 공개 (2022-01-18 14:02)
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기로의 K-게임, 글로벌 리더의 길은 (2022-01-18 14:00), ,

한국콘텐츠진흥원, 2021 게임이해하기교육 성과발표회 성료 (2022-01-18 13:58)
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