세계 4위 오른 韓 게임시장…올해 20조원 넘는다 (2021-12-21 11:25)
세계 4위 오른 韓 게임시장…올해 20조원 넘는다 (2021-12-21 11:25)
올 상반기 콘텐츠 산업 매출 61조2000억원…전년 동기 대비 6%↑ (2021-12-21 11:23),
콘텐츠 수출 효자 ‘게임’, 전체 콘텐츠수출의 67.6% 차지 (2021-12-21 11:20),
한국디자인진흥원, ‘2021 디자인컨설팅 성과공유회’ 행사 성료 (2021-12-21 11:18), ,
콘진원, ‘2021년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’ 발간 (2021-12-21 11:18),
‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 11:16)
‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 11:16)
국내 미디어 플랫폼 글로벌 경쟁력 강화 방안 모색 (2021-12-21 11:08),
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 진행 (2021-12-21 11:06)
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올해 상반기 콘텐츠산업 규모 61조원, 전년比 6%↑ (2021-12-21 11:04)
올해 상반기 콘텐츠산업 규모 61조원, 전년比 6%↑ (2021-12-21 11:04)
한맥기술, ‘XR 기반 건설산업 혁신 시스템’ 과제 박차 (2021-12-21 11:02), , ,

전주콘텐츠페어 ‘X-콘텐츠마스’ 22~24일 개최..실감형 콘텐츠 체험·소개 (2021-12-21 10:56), , , , , , ,
밀리의 서재, 오리지널 콘텐츠 중심 개편…영상·뉴스레터 등 (2021-12-21 10:56)
밀리의 서재, 오리지널 콘텐츠 중심 개편…영상·뉴스레터 등 (2021-12-21 10:56)
매쉬업엔젤스, 유아교육 콘텐츠 ‘시나몬컴퍼니’에 투자 (2021-12-21 10:55), , , , , , ,
문체부·콘진원, 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서 발간 (2021-12-21 10:52), ,
문체부·콘진원, 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서 발간 (2021-12-21 10:52)
부산정보산업진흥원, 지역SW산업진흥기관 지정 및 권역거점 기관 지정 예정 (2021-12-21 10:50), , , , ,
부산시, 주민주도형 애니메이션 산업육성 플랫폼 구축 (2021-12-21 10:50), , , ,
부산시, 주민주도형 애니메이션 산업육성 플랫폼 구축 (2021-12-21 10:50)
전주콘텐츠페어 ‘X-콘텐츠마스’ 개최 (2021-12-21 10:48), , , , , , , , ,
문화예술교육진흥원 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 22일 온라인 중계 (2021-12-21 10:46)
문화예술교육진흥원 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 22일 온라인 중계 (2021-12-21 10:46)
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 27일까지 진행 (2021-12-21 10:44)
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 27일까지 진행 (2021-12-21 10:44)
"드라마 속 장면, 360도 영상 기술로 돌려보자!" (2021-12-21 10:40), , ,
부산 원도심 사진현상소, 애니메이션 문화·산업육성 플랫폼으로 (2021-12-21 10:33), , , , ,
K-게임, 영국 누르고 세계 4위 입성··· 올해 20조 매출 돌파 예상 (2021-12-21 10:32)
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부산시, 지역주민·청년과 ‘애니메이션’ 산업육성 이끈다 (2021-12-21 10:29), , , , ,
2021 노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회… 미디어로 세상을… (2021-12-21 10:26)
교육진흥원, 전미협과 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 10:26)
교육진흥원, 전미협과 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 10:26)
2021 노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회… 미디어로 세상을… (2021-12-21 10:26)
신시아뷰, ‘서울시 유망 중소기업 2021 하이서울기업페스티벌’ 참가 (2021-12-21 10:24),
노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는… (2021-12-21 10:22)
노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는… (2021-12-21 10:22)
문체부-교육진흥원-전미협, ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 10:18)
올 상반기 K-콘텐츠 수출 6.8% 성장… 모든 장르서 증가 (2021-12-21 10:18)
올 상반기 K-콘텐츠 수출 6.8% 성장… 모든 장르서 증가 (2021-12-21 10:18)
[뉴스락 특별기획 | War of Darkmarket : 추격자 대 도망자 ⑪] 카카오웹툰 v… (2021-12-21 10:18), ,
국립암센터, 의료분야 메타버스 플랫폼 ‘닥터메타’ 주도 (2021-12-21 10:17), , , ,
한국문화예술교육진흥원 주관 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 22일 개최 (2021-12-21 10:12)
[행사이슈] 2021 노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회 ‘미디어… (2021-12-21 10:12)
올해 상반기 콘텐츠 산업 매출 61조원 … 게임 비중 4위 (2021-12-21 10:12),
한국문화예술교육진흥원 주관 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 22일 개최 (2021-12-21 10:12)
매쉬업엔젤스, 유아교육 콘텐츠 전문회사 ‘시나몬컴퍼니’에 투자 (2021-12-21 10:08), , , , , ,
노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는… (2021-12-21 10:08)
부산시, 지역주민-청년 애니메이션 산업 육성 함께 육성 (2021-12-21 10:06), , , ,
한국 게임산업 올해 매출 20조원 넘어설 듯 (2021-12-21 10:06)
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LG전자 ‘클로이 가이드봇’, 부산 해운대서 관람객 맞는다 (2021-12-21 10:02),
2021 노인 영상미디어 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’… (2021-12-21 10:02)
2021 노인 영상미디어 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’… (2021-12-21 10:02)

인천콘텐츠코리아랩, 문화 상품 IP 출원·등록 지원 (2021-12-21 09:55)
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한국콘텐츠진흥원, 2021 대한민국 게임백서 발간 (2021-12-21 09:46)
상반기 콘텐츠산업 매출액 61조 2000억원…전년 동기대비 6% ↑ (2021-12-21 09:45), ,
인천콘텐츠코리아랩, 문화 상품 IP 출원·등록 지원 (2021-12-21 09:44),
대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한 의견청취’… (2021-12-21 09:42), ,
밀리의 서재, 영상부터 오리지널 콘텐츠 강화 (2021-12-21 09:40)
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 진행 (2021-12-21 09:40)
대전정보문화산업진흥원, ‘CKL 활용에 관한 의견청취’ 진행 (2021-12-21 09:40),
셈스게임즈, 체험형농장 디지털콘텐츠 ‘바나나 하우스’ 개발 (2021-12-21 09:38), , ,
콘진원, <2021년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서> 발간 (2021-12-21 09:34),
밀리의서재, 콘텐츠 중심 앱 개편 (2021-12-21 09:28)
올 상반기 콘텐츠산업, 매출 61.2조원…전년 대비 6.0% 증가 (2021-12-21 09:25),
[취재수첩] 잘못된 통계는 없는 것만 못하다 (2021-12-21 09:24)
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 진행 (2021-12-21 09:18)
콘텐츠산업 상반기 매출 61.2조원…광고·만화·게임 등 성장 (2021-12-21 09:12),
올 상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조원…전년比 6.0%↑ (2021-12-21 09:11)
“영상부터 오리지널 콘텐츠까지” 밀리의 서재, 책 기반 콘텐츠 중심 앱 개편 (2021-12-21 09:11)
상반기 콘텐츠 산업 매출 61조2000억원…6.0%↑ (2021-12-21 09:03)
<하이서울기업을 보다> 토스랩, 업무용 협업툴 ‘잔디’에 최초로 ‘선물하기’… (2021-12-21 09:02),
2021년 상반기 콘텐츠산업 매출 전년比 6%↑ (2021-12-21 09:01),

대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한 의견청취’… (2021-12-21 08:56),
부산시, 지역주민·청년과 함께 애니메이션 산업 육성 박차 (2021-12-21 08:46), , , , , ,
올해 상반기 콘텐츠산업, 전년 동기 매출 6% 증가 (2021-12-21 08:44),
교육진흥원, ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 온라인 생중계 (2021-12-21 08:44),
한식, 스토리텔링으로 전한다 (2021-12-21 08:42)
유아교육 콘텐츠 전문회사 ‘시나몬컴퍼니’, 매쉬업엔젤스로부터 시드 투자유… (2021-12-21 08:40), , , , , , , ,
콘텐츠산업 상반기 매출 늘었지만… 영화는 -36.1% 뚝 (2021-12-21 08:31)
올 상반기 콘텐츠산업, 매출액 61조2000억원..전년 동기比 6.0%↑ (2021-12-21 08:29)
올 상반기 콘텐츠산업, 전년 동기 대비 매출 6.0% 증가 (2021-12-21 08:16), ,
부산시, 샌드박스 게이밍-부산 아이파크와 구단 발전을 위한 MOU 체결 (2021-12-21 08:04), ,

부산시 ‘애니메이션 문화·산업육성 플랫폼 사업’ 선정 (2021-12-21 07:47), , , , ,
[2021년 결산-게임] ‘불통 운영’ 민원 쇄도…과도한 과금 유도·환불 불만도 … (2021-12-21 07:22), ,
[취재파일] 메타버스는 ‘제2의 인터넷’이 될 수 있을까 (2021-12-21 07:20), , , , , , , , ,
‘게임체인저 vs 과대 포장’…P2E게임을 보는 상반된 시선 (2021-12-21 07:01),

‘수출효자’로 거듭난 K-게임, 글로벌 왕좌 재탈환 나선다 (2021-12-21 06:50), , , , ,
먹거리 안보와 근로자 안전, 과학기술 협동조합이 지킵니다 (2021-12-21 06:02), , , ,

“세계 점유율 4위…올 매출 20조 넘을 것”…‘2021 대한민국 게임백서’ 발… (2021-12-21 05:46),

시공간 초월하는 초연결 사회 실현… 4차 산업혁명 기반기술 선도한다 (2021-12-21 03:04), , , , , , , , , , , , ,
문화-예술 단체와 손 잡고 NFT 사업 박차 (2021-12-21 03:04), , ,

[박성필의 IP 톡 ] 가상인간도 지재권 보호받을까 미키마우스로 보는 캐릭터의… (2021-12-21 00:40),
"현 도청사 보전가치 충분…지역정체성 걸맞은 활용 필요" (2021-12-21 00:06), ,
[전문] 강원도청사 부지 활용방안 모색 심포지엄 (2021-12-21 00:06), , ,