[2021 우수출판콘텐츠] 《엄마 말고, 이모가 해주는 이야기》···부모·이모… (2021-12-02 18:44)
국제교류연맹·대전시, ‘IEF’ 국가대표 선발전 4일 개최 (2021-12-02 18:42)
[2021 우수출판콘텐츠] 《옛 그림 속 물리를 만나는 똘똘한 감상법》···옛… (2021-12-02 18:32)
경북 음악창작소, 경주서 개소식 (2021-12-02 18:30)
한국콘텐츠진흥원, 2021 KOCCA 패션콘텐츠 전시 성료 (2021-12-02 18:28),
[캠퍼스人+스토리] 연세대-KBS한국어진흥원-형설EMJ, ‘외국인용 한국어 시험’… (2021-12-02 18:26)
[2021 우수출판콘텐츠] 《개성상인의 그리스 여행》···고대 그리스문명 답… (2021-12-02 18:20)
콘진원, ‘2021 온:한류축제’ 성료 (2021-12-02 18:16), , ,
경기 전통시장·상점가 특성화 종합지원, 내년 45억 투자‥31일까지 조기 공모 (2021-12-02 18:12),
[2021 우수출판콘텐츠] 《내 글도 책이 될까요?》···출간 작가를 위한 실전… (2021-12-02 18:08)
경기도, ‘2022 전통시장 및 상점가 활성화 종합지원사업’ 추진 (2021-12-02 18:04),

[2021 우수출판콘텐츠] 《관내분실: 1999년 이후의 디자인 전시》···전시 … (2021-12-02 17:58)
건전한 게임문화 확산 위한 ‘찾아가는 게임문화교실’ 운영 (2021-12-02 17:58)
금융·공공기관 사칭 보이스피싱 차단, 링크 대신 메뉴버튼 ‘RCS’ 도입한다 (2021-12-02 17:56), , , , , , ,
[2021 우수출판콘텐츠] 《절벽과 절벽 사이를 흐르는 강》···2021년 제46회… (2021-12-02 17:48)
내 안엔 ‘아이’가 산다 (2021-12-02 17:46), ,
한류열풍 타고 K-푸드 세계화 박차 (2021-12-02 17:42),
콘텐츠가 곧 미래다, 주목할 만한 ‘우수 콘텐츠 사례’는? (2021-12-02 17:32), , , , , , , ,
경기도, 전통시장·상점가 활성화 종합지원사업 추진 (2021-12-02 17:32),
경기도, 전통시장·상점가 특성화 종합지원···내년 45억 투자 (2021-12-02 17:32),
경과원, 디지털대전환엑스포 통해 AI 실증 테스트베드 조성 기반 확보 (2021-12-02 17:28), ,
[2021 우수출판콘텐츠] 《사람 살려 감염병 꼼짝마》···내 몸에 들어온 게… (2021-12-02 17:28)
[2021 우수출판콘텐츠] 《권력이동으로 보는 한국사》···한국사 전환의 마… (2021-12-02 17:10)
대전정보문화산업진흥원, 디지털콘텐츠 우수기업 신규콘텐츠 상용화 성공 (2021-12-02 17:06), , , ,

성장단계에 있는 베트남 웹툰시장 동향 (2021-12-02 16:36), , , , ,
식품명인홍보체험관, ‘전남종가 심포지엄’ 참여 (2021-12-02 16:34)
판교 인공지능 기술실증 테스트베드 조성…기업 실증 본격화 (2021-12-02 16:32), ,
경기도, 전통시장ㆍ상점가 육성 내년 14곳에 45억 투자 (2021-12-02 16:26)
국가대표 콘텐츠 ‘K-웹툰’…만연한 불법 유통 뿌리뽑기 나섰다 (2021-12-02 16:20), , , ,
IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌, 국가대표 선발전 실시 (2021-12-02 16:18),
연세대-KBS한국어진흥원-형설EMJ, ‘외국인을 위한 한국어 시험’ 개발 나선다 (2021-12-02 16:07)
"충남VRAR제작거점센터 XR스테이지로 메타버스 띄운다" (2021-12-02 16:06), , , , ,

용강중학교, 충청남도청소년진흥원과 4차 산업혁명 진로교육 ‘4차원’ 참여 (2021-12-02 15:56), , ,
경기도, 경기도시장상권진흥원과 ‘2022년 45억 투입해 14곳 전통시장과 상점가… (2021-12-02 15:54),
게임문화재단, ‘2021 찾아가는 게임문화교실’ 운영 (2021-12-02 15:54)
부천로보파크, ‘2021 국립과학관 개발 전시품 순회전시’ 개최 (2021-12-02 15:46),
대전시 디지털콘텐츠 우수기업 신규콘텐츠 개발 및 상용화 성공 (2021-12-02 15:42), , ,
연세대 한국어학당-KBS한국어진흥원-형설EMJ, 업무 협약 체결 (2021-12-02 15:42)
경기도, 전통시장 자생력 강화 추진…특성화 종합지원, 내년 45억 투자 (2021-12-02 15:42),
전남VR⋅AR제작거점센터, 전남의 메타버스 열어줄 인재 육성 위한 교육⋅실습… (2021-12-02 15:36), , , ,
경기도경제과학진흥원, AI 기술실증 테스트베드 조성 ‘스타트’ (2021-12-02 15:30), ,
정일우→모모랜드 주이..’마을애가게’, 착한 예능의 완전체 (2021-12-02 15:27),
경기도, 지역경제 활성화 위한 전통시장·상점가 특성화 지원사업 시행…조기… (2021-12-02 15:11)
경과원, ‘AI 기술실증 테스트베드 조성사업’ 본격화 (2021-12-02 15:07), ,
대전시, 디지털 콘텐츠 기업 3곳 신규 개발·상용화 성공 (2021-12-02 15:06),

대한가수협회, 가수들 불공정 음악저작권료 개선 피끓는 호소 (2021-12-02 14:50)
경기도경제과학진흥원, ‘AI 기술실증 테스트베드 조성사업’ 본격화 (2021-12-02 14:31), ,
[B tv부산뉴스]’사상공단, 드림스마트시티로 거듭’ (2021-12-02 14:28), , , , , ,
IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌, 국가대표 선발전 12월 4일 실시 (2021-12-02 14:26)
콘진원, 2021 KOCCA 패션콘텐츠 전시 성료 (2021-12-02 14:24)
[시선피플] 샌드박스 크리에이터 곽범, 한예진 특강 개최 (2021-12-02 14:22),
경콘진, 인디시네마 데이 ‘인디투게더’ 개최 (2021-12-02 14:02), ,

IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌, 국가대표 선발전 12월 4일 실시 (2021-12-02 13:48),
게임문화재단, 학교 밖 청소년 대상 ‘찾아가는 게임문화교실’ 운영 (2021-12-02 13:48)
경기도, ‘전통시장·상점가 특성화 종합지원’ 내년 45억 투자..31일까지 조기… (2021-12-02 13:44)
오픈스카이바이오, ‘2021 식품벤처창업 투자유치 데모데이’에서 단백질 특화 … (2021-12-02 13:42), , , , , ,
IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌, 오는 4일 선발전 개최…국가대표 주인공은? (2021-12-02 13:36),
2022년 콘텐츠산업 5개 키워드는 (2021-12-02 13:22), , , , ,
경과원, 판교 AI기술실증 테스트베드 조성…기업 실증 본격화 (2021-12-02 13:17), ,
2022년 콘텐츠 키워드는 "브이(V)" (2021-12-02 13:12), , ,
지식 큐레이션 ‘피큐레잇’, 2억원 투자유치 (2021-12-02 13:11), , , , , , ,
클릭트㈜, 무선 VR 콘텐츠 위한 ‘onAirXR Enterprise’ 기술이전 계약 체결 (2021-12-02 13:04), , , ,

콘진원, 콘텐츠산업 결산 전망 세미나 개최 (2021-12-02 12:59), , , , , ,
경기콘텐츠진흥원, ‘2021 경기인디시네마 데이 ‘인디투게더”개최 (2021-12-02 12:58), ,
경기도, 전통시장·상점가 특성화에 내년 45억 투자 (2021-12-02 12:44),
게임문화재단, 찾아가는 게임문화교실 운영 (2021-12-02 12:24)
콘진원 "메타버스 시대, 법제도 재정비 필요" (2021-12-02 12:08), , , , ,
IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌, 국가대표 선발전 12월 4일 실시 (2021-12-02 12:06),

콘진원 “2021 온:한류축제, 1억1000만 달러 수출상담” (2021-12-02 11:52), , ,
경기 전통시장·상점가 특성화 종합지원… 내년 45억 투자 (2021-12-02 11:44),
경과원, 판교 AI 기술실증 테스트베드 조성사업 본격화 (2021-12-02 11:42), ,
한복 웨이브, 한류 콘텐츠로 디지털 런웨이 진행 (2021-12-02 11:34)
콘진원 ‘2021 온:한류축제’, 1억 1000만 달러 수출상담 성과 (2021-12-02 11:32), ,
경기도 ‘2022년 전통시장 및 상점가 활성화 종합 지원사업’…내년 45억 투자,… (2021-12-02 11:30)
메타버스로 즐기는 단편영화, 2021 경기인디시네마 데이 ‘인디투게더’ 개최 (2021-12-02 11:27), ,
부산시민도서관, 영상 제작과 편집 디지털북·VR 체험…디지털자료실 메이커 … (2021-12-02 11:26), ,
IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌, 국가대표 선발전 12월 4일 실시 (2021-12-02 11:20),
IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌, 국가대표 선발전 12월 4일 실시 (2021-12-02 11:19),
경기콘텐츠진흥원, 2021 경기인디시네마 데이 ‘인디투게더’ 개최 (2021-12-02 11:18),
IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌, 국가대표 선발전 12월 4일 실시 (2021-12-02 11:18),
전라북도 콘텐츠융합진흥원, 전라북도 ‘웹툰캠퍼스 성과전시회’ 성료 (재)] (2021-12-02 11:07)
[현장] 쑥쑥 크는 ‘K-콘텐츠’, 올해 국내 매출 133.6조 전망… 전년比 6.0%↑ (2021-12-02 11:02), , ,
경기 전통시장·상점가 특성화 종합지원‥31일까지 조기 공모 (2021-12-02 11:02),

국제교류연맹-대전광역시, IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌 국가대표 선발전 … (2021-12-02 10:58),
경기콘텐츠진흥원, 메타버스로 즐기는 단편영화 2021 경기인디시네마 데이 ‘인… (2021-12-02 10:56),
“한국 콘텐츠 IP 육성”, 롯데월드 중소 콘텐츠 기업 맞손 (2021-12-02 10:54)
대전시 디지털콘텐츠 우수기업 신규콘텐츠 개발 및 상용화 성공 (2021-12-02 10:40), , ,
문체부-한콘진-게임문화재단, 학교 밖 청소년 대상 ‘찾아가는 게임문화교실’ … (2021-12-02 10:40)
‘기술 숙련공 어디 있나요’…시흥시, 관련 주민 공모 (2021-12-02 10:37)
학교 밖 청소년 대상 ‘찾아가는 게임문화교실’ 운영 (2021-12-02 10:36)
‘IEF 2021 국제 e스포츠 페스티벌’, 4일 대표 선발전 실시 (2021-12-02 10:35),
학교 밖 청소년 대상 ‘찾아가는 게임문화교실’ 운영 (2021-12-02 10:34)
경기도, 전통시장 특성화 지원사업 공모…14곳에 45억 제공 (2021-12-02 10:34)
대전정보문화산업진흥원, 디지털콘텐츠 우수기업 신규콘텐츠 개발 및 상용화 (2021-12-02 10:32), , , ,
경기도 내년 전통시장·상점가 특성화사업 45억 지원···31일까지 공모 (2021-12-02 10:28)
메타버스로 즐기는 단편영화, 2021 경기인디시네마 데이 ‘인디투게더’ 진행 (2021-12-02 10:26),
경기콘텐츠진흥원 , 2021 경기인디시네마 데이 ‘인디투게더’ 개최 열려 (2021-12-02 10:24),
SPC·롯데의 ESG 경영…지역농가와 ‘상생’對콘텐츠기업과 ‘동반성장’ (2021-12-02 10:24)
스마트·친환경 선박 인력양성, 울산과학대 신산업특화사업단 발대 (2021-12-02 10:23),
(재)전라북도 콘텐츠융합진흥원, 전라북도 ‘웹툰캠퍼스 성과전시회’ 성료 (2021-12-02 10:23)