CJ, 스타트업 육성 프로그램 ‘씨앗’ 10개 기업 선발 (2021-09-29 12:07), , , , , , , , , , , , ,
위드플러스, 공공행정·정책집행 역량 강화 시뮬레이션 ‘거버넌스6’ 출시 (2021-09-29 12:06), ,
넷플릭스, 한국 콘텐츠업계와 상생 강조 "경제 효과 5조6000억원" (2021-09-29 12:05), ,
㈜위드플러스, 공공기관용 행정 시뮬레이션 ‘Governance6’ 10월 출시 (2021-09-29 12:05), ,
경기도, 게임운영 및 서비스의 인사이트 공유 목적으로 세미나 개최 (2021-09-29 12:02)
[AP미디어동향 9월 4주] 전자신문 인수한 호반건설, 서울신문도 인수外 (2021-09-29 12:01), , , , , , , , , , , ,

㈜위드플러스, 공공기관용 행정 시뮬레이션시뮬레이션 ‘Governance6’ 출시 (2021-09-29 11:56), ,
CJ, 스타트업 육성 프로그램 ‘씨앗’ 10개 기업 선발…성장 지원 본격화 (2021-09-29 11:54), , , , , , , , , , , , ,
웹소설, 독립출판, 프로듀싱 교육부터 유통까지 한번에 (2021-09-29 11:53),
넷플릭스와 한국 창작 생태계의 동반 성장…‘오징어 게임’은 이렇게 탄생했… (2021-09-29 11:51),
도, 웹툰 전문 전시회 ‘2021 경기국제웹툰페어’ 10월7~10일 개최 (2021-09-29 11:51), ,
부산시 소통 캐릭터 ‘부기’ 우리동네 캐릭터 대상 5관왕 수상 (2021-09-29 11:36)
넷플릭스, ‘넷플릭스 파트너 데이’ 개최…한국 창작자와의 동행 조명 (2021-09-29 11:35),
돌봄 로봇 다솜이…충주시, 독거노인 인공지능 로봇 보급 (2021-09-29 11:34), , ,
넷플릭스 "韓 진출 5년, 5.6조 원 경제 효과-1.6만 명 고용 효과 창출" (2021-09-29 11:31)
한류콘텐츠 디딤돌로 거듭난 넷플릭스…韓 ‘1조 투자’로 제2의 오징어게임 발… (2021-09-29 11:30)
엠게임, 진열혈강호 태국 서비스 개시… 현지 시장 경쟁 치열 (2021-09-29 11:30)
IT전문교육 알지오, 유튜버 영상편집, 프리미어 프로, 파이널컷, 파워디렉터 … (2021-09-29 11:29)
‘오징어게임’에만 200억…넷플릭스 "韓에 7700억 투자, 5조6천억 경제효과" (2021-09-29 11:25),
경콘진, 4개 도서관서 독립출판물 전시 (2021-09-29 11:23)
경기도, 웹툰 전문 전시회 ‘2021 경기국제웹툰페어’…10월7~10일 고양 킨텍스 (2021-09-29 11:22),
넷플릭스, ¨국내 지속적인 투자로 5.6조 원 경제 효과…1.6만 명 고용 효과… (2021-09-29 11:20)
CJ, 스타트업 ‘씨앗’ 10곳 선발…지원 본격화 (2021-09-29 11:20), , , , , , , , ,
웹툰 전문 전시회 ‘2021 경기국제웹툰페어’ 개최 (2021-09-29 11:20),
부산시 소통캐릭터 ‘부기’ 전국구 스타 등극 (2021-09-29 11:18)
CJ, 스타트업 육성 프로그램 ‘씨앗’ 10개 기업 선발 (2021-09-29 11:18), , , , , , , , ,
넷플릭스 "韓 진출 5년만에 5.6조 경제효과 창출" (2021-09-29 11:16),
넷플릭스 "韓 창작생태계와 동반 성장…이야기가 지닌 울림 세계에 알리겠다"… (2021-09-29 11:11), ,
넷플릭스, 5년간 韓서 5.6조원 경제효과.."동반 성장" [종합] (2021-09-29 11:08),
넷플릭스 韓 진출 5년, 경제효과 5조6,000억원 고용효과 1만6,000명  (2021-09-29 11:02)
[D:이슈] 전 세계로 뻗는 K-콘텐츠…더 날뛰는 ‘도둑’ 시청 (2021-09-29 11:02),
넷플릭스, 한국 창작 생태계와 뜻깊은 시간 가져… ‘넷플릭스 파트너 데이’ (2021-09-29 11:00)
부산시 소통 캐릭터 ‘부기’, 우리동네 캐릭터 대상 5관왕 등극 (2021-09-29 11:00)

넷플릭스 "한국 진출 5년간 경제효과 5.6조원 창출" (2021-09-29 10:58)
‘경기국제웹툰페어’ 10월 7~10일, 킨텍스에서 (2021-09-29 10:58), ,
경기도, ‘2021 경기국제웹툰페어’ 개최…웹툰 산업 활성화 도모 (2021-09-29 10:58), ,
넷플릭스 "한국 진출 5년, 약 5조 6천 억 원 경제적 파급 효과" (2021-09-29 10:54)
‘2021 경기국제웹툰페어’ 오는 7일~10일 고양 킨텍스서 개최 (2021-09-29 10:54), ,
대구콘텐츠기업지원센터, ‘D-콘텐츠 Tech Meet Up’ 개최 (2021-09-29 10:53),
넷플릭스 "한국 진출 5년…경제효과 5.6조-고용효과 1.6만 명" (2021-09-29 10:52),
새로운 콘텐츠 시장 연 ‘넷플릭스’, 韓 진출 5년 만에 5조6천억 경제 효과 (2021-09-29 10:51),
경기콘텐츠진흥원, 도서관 4곳에 독립출판물 22종 전시 (2021-09-29 10:50)
부산시, 소통 캐릭터 부기 ‘4회 우리동네 캐릭터 대상’서 5관왕 (2021-09-29 10:46)
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CJ, 스타트업 육성 프로그램 ‘씨앗’ 10개 기업 선정, 본격 지원 (2021-09-29 10:40), , , , , , , , , ,
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"넷플릭스, 5년 만에 5.6조원 경제 효과…韓 파트너사 동반성장" (2021-09-29 10:39),
넷플릭스 "한국 진출 5년, 경제효과 5.6조 ·고용효과 1.6만 명" (2021-09-29 10:37)
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“넷플릭스는 한국 창작자와 함께 간다” 넷플릭스 파트너 데이 개최 (2021-09-29 10:29),
CJ, 8.5:1 경쟁률 뚫은 스타트업 10곳 선발···성장 지원 본격화 (2021-09-29 10:28), , , , , , , , ,
넷플릭스, 韓 창작자 파트너십…선순환·후방효과 강조(종합) (2021-09-29 10:28)
넷플릭스, 韓 창작자와 5년 동행 조명→’넷플릭스 파트너 데이’ 개최 (2021-09-29 10:26)
넷플릭스, 한국 진출 후 경제 5.6조원‧고용 1.6만명 효과 냈다 (2021-09-29 10:24)
넷플릭스 "’D.P.’, 우리 사회 전반에 화두 던지며 큰 울림 전해" (2021-09-29 10:24),
[문화이슈] 탑툰, 저작권 보호 적극 나서…유출은 줄고 매출은 늘고 (2021-09-29 10:20), ,
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경기도, ‘2021 경기국제웹툰페어’ 10.7~10일 개최 (2021-09-29 10:14),
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한국만화영상진흥원과 함께하는 2021 네이버웹툰 최강자전 수상작 선정…오랜… (2021-09-29 10:10),
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경콘진, 경기도 4개 도서관에서 독립출판물 전시 (2021-09-29 09:54)
경기도, ‘2021 경기국제웹툰페어’ 킨텍스에서 내달 7일부터 10일까지 개최 (2021-09-29 09:52), ,
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[Special] K-IP, 글로벌 콘텐츠 밸류체인을 꿈꾸다 (2021-09-29 09:44), , ,
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[스마트클라우드쇼 2021] AI의 미래와 코로나19 이후의 플랫폼 산업…2일차 개… (2021-09-29 09:24), , , , , , , , ,
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부산시 소통 캐릭터 ‘부기’ 우리동네 캐릭터 대상 깜짝 5관왕 (2021-09-29 09:15)
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CJ, 스타트업 육성 프로그램 ‘씨앗’ 10개 기업 선발…"차세대 유니콘 지원" (2021-09-29 09:10), , , , , , , ,
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CJ, ‘씨앗’ 스타트업 육성 10곳 선발…계열사 전담 마크 (2021-09-29 09:02), , , , , , , , , , ,
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와이제이팩토리, 캐릭터 홍보 사업 박차.."우리동네 캐릭터 대상, ‘최우수상’… (2021-09-29 09:01), ,
와이제이팩토리, 캐릭터 홍보로 마케팅 사업 다각화 (2021-09-29 09:00), ,

SK텔레콤, 도쿄 게임쇼 참가…퍼블리싱 게임 4종 공개 (2021-09-29 08:54)
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코로나19 ‘소상공인에게 희망을’ 전주시, ‘라이브방송 판매’ 마련 (2021-09-29 08:40), , , , ,