넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 18:52), , , ,
경북콘텐츠진흥원 ‘스토리 피칭데이’ 작품 공모 (2021-08-02 18:49),
KYWA, ‘청소년활동 콘텐츠 런칭 페스티벌’ 공모전 (2021-08-02 18:30)
수출용 방송콘텐츠 재제작 지원사업 (2021-08-02 18:28),
[8월 2일] 블루 아카이브, 티저 사이트 오픈 등 게임 업계 핫클립 (2021-08-02 18:28), , ,
콘진원-롯데마트, 중소 콘텐츠기업 상생 위해 ‘맞손’ (2021-08-02 18:26),
이영로 제7대 전주정보문화산업진흥원장 (2021-08-02 18:22),
경기도 ‘VR/AR 상생컨설팅’ 성과 눈길… 지원기업-수요 고객 기업 협업 (2021-08-02 18:14), , , , , , ,
메가존클라우드, 방구석인디게임쇼 ‘BIGS 2021’ 후원 (2021-08-02 18:08),
경기도, 메타버스 시대 VR·AR실기업과 유통사 연결 지원 (2021-08-02 18:06), , , , , , ,
경기도, 메타버스 시대 기업간 다리 역할…가상현실 기업과 유통사 연결 지원 (2021-08-02 18:02), , , , , , , ,
양정숙 의원, 게임사 과실로 인한 소비자 피해 시 청약철회 가능 법안 개정 추… (2021-08-02 18:00)

[아!이뉴스] 통신업계도 코로나19 채용 한파…싸이월드 새출발 (2021-08-02 17:52), , , , , , ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 NYPC 토크콘서트 성료 (2021-08-02 17:52), ,
[스마트라이프] 코로나19 이후 게임 산업 급성장…최근 게임 트렌드는? (2021-08-02 17:50), , , ,
온라인 인디 게임 페스티벌, 방구석 인디 게임쇼 2021 개막 (2021-08-02 17:50), ,
[입찰 정보] 8월2일자 (2021-08-02 17:48)
[프리뷰] 내 방에서 즐기는 인디 대제전, ‘방구석인디게임쇼’ (2021-08-02 17:44),
SBA-CJ ENM, OTT 티빙 오리지널 애니메이션 제작 지원한다 (2021-08-02 17:28), , , , , ,
K팝, 온라인 영토 확장…"디지털 음악 제국 건설" [이슈플러스] (2021-08-02 17:24), , , ,
재주소년소녀→안예은, 음레협이 소개하는 ‘8월의 L.I.A.K 앨범’ (2021-08-02 17:19),
도, 메타버스 시대 기업간 다리 역할…가상/증강현실 기업과 유통사 연결 지원 (2021-08-02 17:16), , , , , , ,
피앤씨솔루션, ‘XR 기반 공군 통합교육훈련 시스템’ 개발 나서 (2021-08-02 17:15), , , , , , , , ,
에코브릿지x박기영→안예은, 음레협이 소개하는 ‘8월의 L.I.A.K 앨범’ (2021-08-02 17:14),
경기도, 메타버스 가상/증강현실 기업.유통사 연결 지원 (2021-08-02 17:12), , , , , , ,
메가존클라우드, ‘BIGS 2021’ 게임사 지원 위한 후원사로 참여 (2021-08-02 17:10),
에코브릿지→재주소년소녀까지…음레협이 소개하는 ‘8월의 L.I.A.K 앨범’ (2021-08-02 17:09),
1일 정식출시 카카오웹툰, 국내 시장서 네이버웹툰 넘어설까 (2021-08-02 17:07), , , ,
네오위즈, ‘방구석 인디 게임쇼’ 개막…일주일 간 개최 (2021-08-02 17:06), ,

샤이닝랩 랜선페스티벌 시즌2 ‘썸머선셋 페스티벌’ 성료 (2021-08-02 16:54)
한국한의약진흥원의 ‘NIKOM 콘텐츠 서포터즈’ 활동 기대 (2021-08-02 16:54)
한국전통문화전당, 전통놀이 계승·세계화 목적 업무협약 맺어 (2021-08-02 16:42)
中, 한국 게임 판호 발급의 흑역사 (2021-08-02 16:41), , , , , ,
메가존클라우드, 방구석인디게임쇼 2021 후원사로 참여 (2021-08-02 16:40),
국립여성사전시관-충북도, ‘여성독립운동가 전시 활성화’ 업무협약 (2021-08-02 16:39)
메타버스 게임 ‘얼음땡 온라인’ 구글 2021 창구 프로그램 선정 (2021-08-02 16:38), , , , , , , ,
"코딩에는 정답 없고, 사고 확장이 중요… 소통, 협력 능력 필수" (2021-08-02 16:38), , , ,
메가존클라우드, ‘방구석인디게임쇼 2021’ 후원사 참여 (2021-08-02 16:34),
메가존클라우드, 방구석인디게임쇼 2021 게임사 지원 위한 후원사 참여 (2021-08-02 16:32),
‘수소산업 현재와 미래’…창원사람들 좌담회 (2021-08-02 16:32)
메가존클라우드, 방구석 인디게임쇼 후원사로 참여 (2021-08-02 16:31),
한국전통문화전당, 유럽전통놀이협회 등과 전통놀이 세계화 업무협약 (2021-08-02 16:22)
경기도, 메타버스 기업 매개체 역할 나서 (2021-08-02 16:22), , , , , , ,
마비노기, 버그에 패치 ‘롤백’…"’백섭’할 정도 엄중한 사안 아냐" (2021-08-02 16:20), ,
고양지식정보산업진흥원, 콘텐츠 크리에이터 발굴 나선다 (2021-08-02 16:19),
문화상품으로 재탄생한 ‘태극기’는 어떤 모습 (2021-08-02 16:06)
메가존클라우드, ‘방구석인디게임쇼 2021’ 메인 스폰서로 참여 (2021-08-02 16:03),
[IT돋보기] 동남아·일본에 이어 한국까지…카카오, 네이버와 웹툰 대전 (2021-08-02 16:01), , ,
메가존클라우드, ‘BIGS 2021’서 인디게임사 후원 (2021-08-02 16:00),

경기도, 메타버스시대 기업간 다리 역할 (2021-08-02 15:48), , , , , , ,
부산정보산업진흥원, ‘2021년 SW품질캠프’ 성공적 개최 (2021-08-02 15:46),
경기도·경콘진, ‘메타버스’ 기업과 수요 고객 연결 지원 (2021-08-02 15:32), , , , , , ,
CJ ENM, SBA와 ‘구미호뎐’ 애니메이션화 위한 제작지원 사업 진행 (2021-08-02 15:32), , , ,
고양지식정보산업진흥원, 크리에이터 육성을 위한 전문 교육 프로그램 추진 (2021-08-02 15:32),
메가존클라우드, 방구석인디게임쇼(BIGS)2021 후원사로 참여 (2021-08-02 15:28),
메가존클라우드, 방구석인디게임쇼 2021 메인 스폰서 참여 (2021-08-02 15:20),
국제콘텐츠마켓 SPP 2021, 온라인 비대면 비즈매칭 행사 성황리에 마쳐 (2021-08-02 15:15), , , ,
경기도, 메타버스 가상·증강현실 기업과 유통사 연결 지원 (2021-08-02 15:07), , , , , , ,
[입법공감] 셧다운제 공론화 이후…게임 관련 입법 ‘활발’ (2021-08-02 15:02)
카카오웹툰, DC코믹스 없이 출발…마블 품은 네이버웹툰과 ‘대조’ (2021-08-02 15:00), , , ,
[A 게임가 소식] 엠게임, ‘열혈강호 온라인’ 7월 최고 매출 경신 外 (2021-08-02 15:00), , , , , , ,

엠포지션, 스마트 학습교구 ‘뽀로로 스마트 파니스’ 개발 (2021-08-02 14:57)
경기도, 메타버스 시대 기업 간 다리 역할 (2021-08-02 14:54), , , , , , ,
게임 시간 늘어나는 집콕시대, 가정서 건강하게 게임 즐기는 방법은? (2021-08-02 14:49)
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 14:40), , , ,
네오위즈 주관 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’, 2일 개막 (2021-08-02 14:39), ,
경기도, 증강현실 기업과 유통사 연결 지원…"메타버스 시대 기업간 다리 역할… (2021-08-02 14:34), , , , , , ,
한국양성평등교육진흥원 국립여성사전시관, 충청북도와 상호 업무협약 체결 (2021-08-02 14:30)
한국콘텐츠진흥원, ‘2021 게임이해하기 교육’ 실시 (2021-08-02 14:26)
경기도, 메타버스 시대 기업간 다리 역할…VR·AR기업과 유통사 연결 지원 (2021-08-02 14:22), , , , , , , ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 14:22), , , ,
국립여성사전시관, 충청북도와 상호 업무협약 체결 (2021-08-02 14:20)
네오위즈, 방구석인디게임쇼2021 개막 (2021-08-02 14:16), ,
신혜성 아이디어샘 대표 "’고양이와 비밀의 숲’으로 행복감 전파하고파" (2021-08-02 14:15), ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성황리에 마무리 (2021-08-02 14:08), , , ,
아이의 건강한 디지털 기기 사용, 부모와 함께하며 시작해야 (2021-08-02 14:06), ,
온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 14:06), ,
“만화로 한판 붙자”…네이버 vs 카카오, ‘웹툰대전’ 후끈 (2021-08-02 14:00), , , ,
온라인으로 즐기는 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 14:00), ,

창업·인력 양성 맞춤지원… 콘텐츠기업 선순환 투자생태계 구축하다 (2021-08-02 13:58), , , , , , , , ,
세비앙 "핑크퐁 필터 샤워기로 해외 진출" (2021-08-02 13:56), ,
KOCCA, 게임교육 문화 신(新)가치 창출하는 `2021 게임이해하기 교육` 실시 (2021-08-02 13:45)
한국전통문화전당, 국제 전통놀이문화 네트워크 구축 (2021-08-02 13:39)
온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 13:38), ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 13:38), , ,
CJ ENM-SBA ‘구미호뎐’ 애니메이션화 제작지원 사업 진행 (2021-08-02 13:18), , , ,
CJ ENM, SBA와 ‘구미호뎐’ 애니메이션화 위한 제작지원 사업 진행 (2021-08-02 13:14), , , ,
‘하나 마나’ 게임 셧다운제 폐지론 (2021-08-02 13:08), ,
‘방구석 인디 게임쇼 2021’, 드디어 개막…‘비익스 어워드’도 열려 (2021-08-02 13:08), ,
넥슨의 청소년 코딩 멘토링 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 13:00), , , ,

온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 12:59), ,
제주언론학회, 제2공항-지역성-인권-통신혁명 톺아보는 세미나 개최 (2021-08-02 12:54), ,
대구과학대, 평생직업교육 UCC 공모전 시상식 (2021-08-02 12:52)
한국청소년활동진흥원, ‘2021년 청소년활동 콘텐츠 런칭 페스티벌’ 공모전 … (2021-08-02 12:50)
대구과학대 평생직업교육혁신사업단, ‘2021년 평생직업교육 UCC 공모전’시상식 (2021-08-02 12:44)
게임사 과실로 인한 소비자 피해 방지하는 법안 발의 (2021-08-02 12:36), ,
방구석 인디 게임쇼 2021 개막 (2021-08-02 12:28), ,
"코딩에는 정답 없고, 사고 확장이 중요" 넥슨 ‘NYPC 토크콘서트’ 종료 (2021-08-02 12:24), , , ,
제주언론학회, 3일 제주 제2공항과 저널리즘 현상 세미나 개최 (2021-08-02 12:24)
엔돌핀커넥트 ‘방구석 인디 게임쇼’에 ‘스카이 하이’ 출품한다 (2021-08-02 12:22), ,