경기도·경콘진, ‘메타버스’ 기업과 수요 고객 연결 지원 (2021-08-02 15:32), , , , , , ,
CJ ENM, SBA와 ‘구미호뎐’ 애니메이션화 위한 제작지원 사업 진행 (2021-08-02 15:32), , , ,
고양지식정보산업진흥원, 크리에이터 육성을 위한 전문 교육 프로그램 추진 (2021-08-02 15:32),
메가존클라우드, 방구석인디게임쇼(BIGS)2021 후원사로 참여 (2021-08-02 15:28),
메가존클라우드, 방구석인디게임쇼 2021 메인 스폰서 참여 (2021-08-02 15:20),
국제콘텐츠마켓 SPP 2021, 온라인 비대면 비즈매칭 행사 성황리에 마쳐 (2021-08-02 15:15), , , ,
경기도, 메타버스 가상·증강현실 기업과 유통사 연결 지원 (2021-08-02 15:07), , , , , , ,
[입법공감] 셧다운제 공론화 이후…게임 관련 입법 ‘활발’ (2021-08-02 15:02)
카카오웹툰, DC코믹스 없이 출발…마블 품은 네이버웹툰과 ‘대조’ (2021-08-02 15:00), , , ,
[A 게임가 소식] 엠게임, ‘열혈강호 온라인’ 7월 최고 매출 경신 外 (2021-08-02 15:00), , , , , , ,

엠포지션, 스마트 학습교구 ‘뽀로로 스마트 파니스’ 개발 (2021-08-02 14:57)
경기도, 메타버스 시대 기업 간 다리 역할 (2021-08-02 14:54), , , , , , ,
게임 시간 늘어나는 집콕시대, 가정서 건강하게 게임 즐기는 방법은? (2021-08-02 14:49)
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 14:40), , , ,
네오위즈 주관 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’, 2일 개막 (2021-08-02 14:39), ,
경기도, 증강현실 기업과 유통사 연결 지원…"메타버스 시대 기업간 다리 역할… (2021-08-02 14:34), , , , , , ,
한국양성평등교육진흥원 국립여성사전시관, 충청북도와 상호 업무협약 체결 (2021-08-02 14:30)
한국콘텐츠진흥원, ‘2021 게임이해하기 교육’ 실시 (2021-08-02 14:26)
경기도, 메타버스 시대 기업간 다리 역할…VR·AR기업과 유통사 연결 지원 (2021-08-02 14:22), , , , , , , ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 14:22), , , ,
국립여성사전시관, 충청북도와 상호 업무협약 체결 (2021-08-02 14:20)
네오위즈, 방구석인디게임쇼2021 개막 (2021-08-02 14:16), ,
신혜성 아이디어샘 대표 "’고양이와 비밀의 숲’으로 행복감 전파하고파" (2021-08-02 14:15), ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성황리에 마무리 (2021-08-02 14:08), , , ,
아이의 건강한 디지털 기기 사용, 부모와 함께하며 시작해야 (2021-08-02 14:06), ,
온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 14:06), ,
“만화로 한판 붙자”…네이버 vs 카카오, ‘웹툰대전’ 후끈 (2021-08-02 14:00), , , ,
온라인으로 즐기는 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 14:00), ,

창업·인력 양성 맞춤지원… 콘텐츠기업 선순환 투자생태계 구축하다 (2021-08-02 13:58), , , , , , , , ,
세비앙 "핑크퐁 필터 샤워기로 해외 진출" (2021-08-02 13:56), ,
KOCCA, 게임교육 문화 신(新)가치 창출하는 `2021 게임이해하기 교육` 실시 (2021-08-02 13:45)
한국전통문화전당, 국제 전통놀이문화 네트워크 구축 (2021-08-02 13:39)
온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 13:38), ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 13:38), , ,
CJ ENM-SBA ‘구미호뎐’ 애니메이션화 제작지원 사업 진행 (2021-08-02 13:18), , , ,
CJ ENM, SBA와 ‘구미호뎐’ 애니메이션화 위한 제작지원 사업 진행 (2021-08-02 13:14), , , ,
‘하나 마나’ 게임 셧다운제 폐지론 (2021-08-02 13:08), ,
‘방구석 인디 게임쇼 2021’, 드디어 개막…‘비익스 어워드’도 열려 (2021-08-02 13:08), ,
넥슨의 청소년 코딩 멘토링 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 13:00), , , ,

온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 12:59), ,
제주언론학회, 제2공항-지역성-인권-통신혁명 톺아보는 세미나 개최 (2021-08-02 12:54), ,
대구과학대, 평생직업교육 UCC 공모전 시상식 (2021-08-02 12:52)
한국청소년활동진흥원, ‘2021년 청소년활동 콘텐츠 런칭 페스티벌’ 공모전 … (2021-08-02 12:50)
대구과학대 평생직업교육혁신사업단, ‘2021년 평생직업교육 UCC 공모전’시상식 (2021-08-02 12:44)
게임사 과실로 인한 소비자 피해 방지하는 법안 발의 (2021-08-02 12:36), ,
방구석 인디 게임쇼 2021 개막 (2021-08-02 12:28), ,
"코딩에는 정답 없고, 사고 확장이 중요" 넥슨 ‘NYPC 토크콘서트’ 종료 (2021-08-02 12:24), , , ,
제주언론학회, 3일 제주 제2공항과 저널리즘 현상 세미나 개최 (2021-08-02 12:24)
엔돌핀커넥트 ‘방구석 인디 게임쇼’에 ‘스카이 하이’ 출품한다 (2021-08-02 12:22), ,
경기도, ‘메타버스 기업간 다리역할’ 톡톡히 지원 (2021-08-02 12:19), , , , , , ,
공진원, 태극기 활용 문화상품 개발 예정 (2021-08-02 12:14)
허성무 시장 "수소 연계한 항공우주산업, 창원의 새 성장동력" (2021-08-02 12:14)
한국청소년활동진흥원, 8월 2일부터 ‘2021년 청소년활동 콘텐츠 런칭 페스티… (2021-08-02 12:12)
한국콘텐츠진흥원 ‘2021 게임이해하기 교육’ 실시 (2021-08-02 12:06)
성남시, e스포츠 자문단 발족 … 전문성 더한다 (2021-08-02 12:02)
경기도, 메타버스 기업-공연기획사 MOU 지원 (2021-08-02 12:00), , , , , , ,

[인디인벤] 인디 게임 모여라, ‘방구석 인디 게임쇼’ 개막 (2021-08-02 11:58), ,
경기도, 메타버스 기업·공연기획사 업무협약 (2021-08-02 11:56), , , , , , , ,
[울산소식]울산병원·호수공원대명루첸 지정의료기관 협약식 등 (2021-08-02 11:55), ,
“게임교육문화 신가치 창출” 한국콘텐츠진흥원(KOCCA), ‘2021 게임이해하기… (2021-08-02 11:54)
최초! 창원 수소산업 ‘세계 모델 표준’ 될 것 (2021-08-02 11:50)
대구과학대 평생직업교육혁신사업단, ‘2021년 평생직업교육 UCC 공모전’시상… (2021-08-02 11:50)
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 11:46), , , ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 11:38), , , ,
한콘진(KOCCA), ‘2021 게임이해하기 교육’ 본격 실시 (2021-08-02 11:38)
허성무 시장 “수소 연계한 항공우주산업, 창원의 새 성장동력” (2021-08-02 11:37)
[데일리 IT 단신] 넥슨, ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 外 (2021-08-02 11:36), , , , , ,
경기도, 가상·증강현실 기업과 유통사 연결 지원 (2021-08-02 11:36), , , , , , , ,
한국콘텐츠진흥원(KOCCA) ‘2021 게임이해하기 연구센터’ 사업 본격 실시 (2021-08-02 11:32)
[전북오늘] 무주군 "국제태권도사관학교 설립, 대선공약 추진"…진안군 ‘빠망… (2021-08-02 11:30)
인디게임 페스티벌 ‘방구석 게임쇼 2021’, 2~9일 온라인으로 열려 (2021-08-02 11:29), ,
[단독] 차기 콘텐츠진흥원장에 조현래 문체부 종무실장 (2021-08-02 11:23),
한국콘텐츠진흥원(KOCCA), ‘2021 게임이해하기 교육’ 실시… 게임교육문화 … (2021-08-02 11:16)
춘천시, 애니메이션 캐릭터 AI 학습용 데이터 구축 (2021-08-02 11:14), ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 NYPC 토크콘서트 마무리 (2021-08-02 11:12), , , ,
온라인 인디 게임 페스티벌, 방구석 인디 게임쇼 2021 개막 (2021-08-02 11:12), ,
네오위즈 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 11:08), ,
CJ ENM, ‘구미호뎐’ 애니메이션으로…제작지원 사업 공모 (2021-08-02 11:07), , , ,
넥슨, NYPC 토크콘서트 종료 (2021-08-02 11:06), , , ,
온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 11:06), ,
네오위즈, ‘방구석 인데 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 11:06), ,
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 11:04), , , ,
인디게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 2~8일 개최 (2021-08-02 11:04), ,

오버워치, 게임분쟁 최다… 이용자들 제대로 된 보상 받을까 (2021-08-02 10:56), ,
온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 10:55),
[뉴스투데이 E] 온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 10:54),
양정숙 의원 "게임사 과실 소비자 피해 확산, 청약철회법으로 막는다" (2021-08-02 10:52), ,
KOCCA, ‘2021 게임이해하기 교육’ 실시 (2021-08-02 10:52)
[뉴스투데이 E] 넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 10:52), , , ,
한국청소년활동진흥원(KYWA), 8월 23일까지 ‘2021년 청소년활동 콘텐츠 런칭… (2021-08-02 10:50)
네오위즈 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 10:46), ,
온라인 인디 게임 페스티벌 ‘방구석 인디 게임쇼 2021’ 개막 (2021-08-02 10:46), ,
한콘진(KOCCA), ‘2021 게임이해하기 교육’ 본격 실시 (2021-08-02 10:46)
신성장 ‘메타버스’…경기도, 유통사 연결 특화 사업 추진 (2021-08-02 10:44), , , , , , ,
넥슨, 코딩 꿈나무 위한 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 10:44), , , ,
KOCCA, ‘2021 게임이해하기 교육’ 7년째 진행 (2021-08-02 10:44)
성남산업진흥원 ‘성남 GCX 4기’ 참여기업 모집 (2021-08-02 10:42), , , , , , , , , , , ,
대구과학대, 평생직업교육 UCC 공모전…20작품 접수 (2021-08-02 10:42)
넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료 (2021-08-02 10:40), , , ,
모핑아이, 중기부·엔비디아 협업 프로그램 선정…메타버스 진출 (2021-08-02 10:38), , , , , , ,