평생교육진흥원 새 플랫폼 ‘대전온on배움’ (2021-05-11 15:34)
경기도 ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집해 (2021-05-11 15:30), , , ,
‘경기도’ ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 15:30), , , ,
대전평생교육진흥원, 온라인교육플랫폼 ‘대전온on배움 공개 (2021-05-11 15:28)
경기도, ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정 교육생 모집 (2021-05-11 15:18), , , ,
"경기도", ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집에 관심 (2021-05-11 15:14), , ,
[산업리포트]홈엔터테인먼트기기로 영역 넓히는 61조원 콘솔 시장 (2021-05-11 15:02), , , ,
[뉴스투데이 E] NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체… (2021-05-11 15:02), ,

경기도 ‘VR/AR/XR 아카데미’ 내달 개강 (2021-05-11 14:54), , ,
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 14:49),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU (2021-05-11 14:44),
NHN·광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 14:34)
경기도, 가상.증강현실 아카데미 취.창업과정 교육생 모집 (2021-05-11 14:28), ,
한국콘텐츠진흥원, 특화 ‘방송영상콘텐츠’ 지원키로 (2021-05-11 14:22), , , ,
식품진흥원, 창업단계별 맞춤형 투자 연계 지원 시동 (2021-05-11 14:21), , , , ,
게임사들 1조 규모 콘솔 시장 공략 ‘속도’ (2021-05-11 14:16),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 14:16)
코오롱인더-현대차 사내벤처 협력…위치기반 서비스 모델 개발 (2021-05-11 14:08), , , , , ,
고양시, 경기도와 ‘IP융복합 콘텐츠 클러스터’ 협력 위한 업무협약 체결 (2021-05-11 14:08),

수도권 최대 규모 융복합 게임산업 전시회 10일 개막 (2021-05-11 13:59)
코오롱인더-현대차 사내벤처 협업 드라이브 걸다 (2021-05-11 13:54), , , , ,
NHN, 광주글로벌게임센터 입주사에 ‘게임베이스’ 무상 지원 (2021-05-11 13:40),
제천 지역 문화를 활용한 캐릭터·상품 콘텐츠 창작 프로그램 (2021-05-11 13:22)
시원스쿨, 정보보호 ISMS 인증 2회 연속 획득 (2021-05-11 13:14)
시원스쿨, 정보보호 ISMS 인증 2회 연속 획득 (2021-05-11 13:02)

NHN-광주산업진흥원, 게임생태계 활성화 MOU 체결 (2021-05-11 12:51),
NHN과 광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 12:42), ,
[더벨]픽코마, 유료매출 카카오페이지 첫 추월 (2021-05-11 12:12),
네이버-카카오 웹툰 전쟁, 세계 2위 만화시장 미국으로 확전 (2021-05-11 12:10), ,
젬블로, 2년 연속 콘텐츠 창의인재동반사업 플랫폼 기관 선정 (2021-05-11 12:10)
‘IP융복합 콘텐츠 클러스터’의 성공적 안착 위해 고양시-경기도 협약 (2021-05-11 12:06), ,

경기도, ‘VR/AR’ 분야 취·창업 희망자 위한 교육 마련 (2021-05-11 11:56), , ,
경기도, ‘VR·AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 11:55), , , ,
경기도, ‘가상/증강현실(VR/AR) 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 11:36), , , ,
세명대 지역문화연구소, 제천 지역 문화 활용 창작 프로그램 운영 (2021-05-11 11:26)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 11:24),
비디오몬스터, 베트남, 태국 서비스 동시 론칭 (2021-05-11 11:23),
대전평생교육진흥원, 온라인 교육 플랫폼 ‘대전온on배움’ (2021-05-11 11:22)
콘텐츠 액셀러레이팅 프로그램 ‘2021 SIGONG-X ‘ 참가기업 모집 (2021-05-11 11:12)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 11:12),
비디오몬스터, 베트남, 태국 서비스 동시 론칭. 동남아 시장 공략 (2021-05-11 11:11),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위해 MOU (2021-05-11 11:02)
고양시-경기도,‘IP융복합 콘텐츠 클러스터’ 협약식 (2021-05-11 11:00)

경기도, ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 10:56), , ,
대전평생교육진흥원 온라인 교육 플랫폼 새 이름, ‘대전온on배움!’ (2021-05-11 10:56)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위해 맞손 (2021-05-11 10:54),
경기도, ‘가상/증강현실(VR/AR) 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집…"최신… (2021-05-11 10:46), , ,
NHN, 광주정보문화산업진흥원과 MOU…현지 게임기업 제작·운영 지원 (2021-05-11 10:41),
[시선공감] 경기도 소규모 영화제 활성화 방안은? (2021-05-11 10:36)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위해 협력 (2021-05-11 10:34),
광주정보문화산업진흥원-NHN, 게임플랫폼 서비스 지원 협력 업무협약 (2021-05-11 10:33)
대전평생교육진흥원, 온라인 교육 플랫폼 새이름 ‘대전온on배움’ (2021-05-11 10:28)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 10:27),
고양시, 경기도와 ‘IP융복합 콘텐츠 클러스터’ 성공적 안착 위해 ‘맞손’ (2021-05-11 10:26),
NHN·광주정보문화산업진흥원, 게임 스타트업 육성 위해 맞손 (2021-05-11 10:24),
경기도, ‘VR/AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 10:24), , ,
경기도, ‘VR/AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 10:23), , ,
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 10:22),
외국여행 갑니다, 그 서점으로! (2021-05-11 10:21)
경기도, VR/AR 아카데미 취창업과정 교육생 모집 (2021-05-11 10:17), , , ,
경기도, ‘VR/AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 10:02), , ,
[홍보 입찰 정보] 5월 11일자 – 대학광고 및 홍보 위탁 사업 外 (2021-05-11 10:02),
2021 인디크래프트, 유티플러스와 메타버스 플랫폼 활용 온라인 가상게임쇼 진… (2021-05-11 10:02),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU (2021-05-11 10:01),
2021 고객이 신뢰하는 브랜드 대상(3) (2021-05-11 10:01), , ,
코오롱인더스트리-현대자동차, 사내벤처 운영 업무협약 체결 (2021-05-11 10:00), , ,

NHN, 광주 지역 게임 스타트업 개발 역량 키운다 (2021-05-11 09:50), ,
대전정보문화산업진흥원, 유니크(Unique) 한 콘텐츠 기업 발굴 효과 톡톡 (2021-05-11 09:46),
인디게임축제 ‘2021 인디크래프트 온라인 가상 게임쇼’, 메타버스 플랫폼 ‘디… (2021-05-11 09:38),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 09:37), ,
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 맞손 (2021-05-11 09:36), ,
한국만화영상진흥원이 미래 만화가를 발굴한다 (2021-05-11 09:34)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 `협력` (2021-05-11 09:34),
IP융복합 콘텐츠 클러스터 성공위해 고양시·경기도 협약 체결 (2021-05-11 09:32)
경기도 ‘가상/증강현실 아카데미’ 교육생 모집 (2021-05-11 09:30), , , , ,
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 09:18),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 업무협약 (2021-05-11 09:18),
경기도, ‘가상·증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 09:08), , , ,
‘플레이엑스포 B2B 수출상담회’ 개막 (2021-05-11 09:06)
경기도, ‘가상/증강현실(VR/AR)아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 09:00), , ,

영화 ‘내겐 너무 소중한 너’… "시청각장애는 별도 장애 유형" (2021-05-11 08:58)
시원스쿨, 정보보호 ISMS 인증 2회 연속 획득 (2021-05-11 08:40)
안동 콘텐츠 기업 ‘이음”나루’ 경북관광기념품공모전 입상 (2021-05-11 08:36)
대전시, 만화·웹툰 작가 지망생에게 최대 500만원 지원 (2021-05-11 08:24),
′IP융복합 콘텐츠 클러스터′ 성공위해 고양시-경기도 ′맞손′ (2021-05-11 08:24)
경기도, 가상·증강현실 아카데미 취·창업 과정 ‘교육생 모집’ (2021-05-11 08:14), , , ,
경기도, ‘VR/AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 08:05), , , ,

한국콘텐츠진흥원, 후임 원장 공모 절차 착수 (2021-05-11 07:44)
해임 건의에 원장 공석 된 콘텐츠진흥원, 하반기에 정상화 (2021-05-11 07:00)

경기도, 가상/증강현실(VR/AR) 아카데미 취·창업 과정 교육생 모집 (2021-05-11 06:06), , , ,
[n번방 1년, 남은 질문들②] 초고속 n차 유포 불붙이는 ‘클라우드’ (2021-05-11 06:01), , , , ,

경기콘텐츠진흥원, 실력파 뮤지션 발굴 ‘인디스땅스 2021’ 참가자 공모 (2021-05-11 05:28),
공간 본연 역할 지켜내 생활문화공동체로 진일보 (2021-05-11 05:02)

플레이엑스포 수출상담회 14일까지 진행 (2021-05-11 03:12)

[사설] 시 청년취업지원사업 실효성 높일 개선책 찾아야 (2021-05-11 00:10),
한국장학진흥원, 무료수강 과정 CS강사 및 스피치지도사 자격증 이벤트 (2021-05-11 00:00)
한국직업능력진흥원, 학교안전지도사 등 미래유망자격증 언택트 무료수강 지원 (2021-05-11 00:00),

경남문예진흥원, ‘스타트업 지원사업’ 17일까지 온라인 접수 (2021-05-10 23:28), ,
함양 ‘문화놀이장날’ 3년 연속 국고지원 선정 (2021-05-10 23:28)

2021 인디크래프트, 유티플러스 인터랙티브 ‘디토랜드’와 가상게임쇼 진행 (2021-05-10 22:14), ,