전주대 대학일자리플러스센터, 게임 개발 전문 인력 일자리 채용설명회 개최 (2021-05-11 17:40)
전주대 대학일자리플러스센터, 게임 개발 전문인력 일자리 채용설명회 (2021-05-11 17:36)
㈜베이직테크, xR솔루션으로 산업 개척 나서 (2021-05-11 17:24), , , , , , ,
춘천인형극제 ‘콘텐츠 창의인재동반사업’ 선정 (2021-05-11 17:13), ,

1300억 규모 대전시 융복합 특수영상 클러스터 6월 예타 결과 나오나 (2021-05-11 16:52),
경기콘텐츠진흥원, 문화기술 사업화 지원 (2021-05-11 16:42), ,
[단독] 이랜드그룹, 이랜드시스템스 사명 바꾸고 CTO에 양호석 상무 영입…’… (2021-05-11 16:42), , ,
대전평생교육진흥원 온라인 교육 플랫폼 새 이름, ‘대전온on배움’ (2021-05-11 16:26)
강원도 ‘MZ 세대’ 겨냥한 DMZ 관광 홍보 나선다 (2021-05-11 16:15)
전주대, 게임 개발 전문 인력 양성…채용설명회 ‘호응’ (2021-05-11 16:10)
한국콘텐츠진흥원, 후임 원장 인선 절차 돌입 (2021-05-11 16:09)
강원도, 평화지역 군사규제 개선 건의···성장거점 마련 ‘총력’ (2021-05-11 16:06)

e-대전시민대학 새 이름 ‘대전온on배움’ (2021-05-11 15:56)
DMZ 평화지역 관광 홍보, 강원도가 앞장선다! (2021-05-11 15:46),
[도란 작가 칼럼] 교육 현장에서의 성평등 (2021-05-11 15:38)
평생교육진흥원 새 플랫폼 ‘대전온on배움’ (2021-05-11 15:34)
경기도 ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집해 (2021-05-11 15:30), , , ,
‘경기도’ ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 15:30), , , ,
대전평생교육진흥원, 온라인교육플랫폼 ‘대전온on배움 공개 (2021-05-11 15:28)
경기도, ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정 교육생 모집 (2021-05-11 15:18), , , ,
"경기도", ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집에 관심 (2021-05-11 15:14), , ,
[산업리포트]홈엔터테인먼트기기로 영역 넓히는 61조원 콘솔 시장 (2021-05-11 15:02), , , ,
[뉴스투데이 E] NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체… (2021-05-11 15:02), ,

경기도 ‘VR/AR/XR 아카데미’ 내달 개강 (2021-05-11 14:54), , ,
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 14:49),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU (2021-05-11 14:44),
NHN·광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 14:34)
경기도, 가상.증강현실 아카데미 취.창업과정 교육생 모집 (2021-05-11 14:28), ,
한국콘텐츠진흥원, 특화 ‘방송영상콘텐츠’ 지원키로 (2021-05-11 14:22), , , ,
식품진흥원, 창업단계별 맞춤형 투자 연계 지원 시동 (2021-05-11 14:21), , , , ,
게임사들 1조 규모 콘솔 시장 공략 ‘속도’ (2021-05-11 14:16),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 14:16)
코오롱인더-현대차 사내벤처 협력…위치기반 서비스 모델 개발 (2021-05-11 14:08), , , , , ,
고양시, 경기도와 ‘IP융복합 콘텐츠 클러스터’ 협력 위한 업무협약 체결 (2021-05-11 14:08),

수도권 최대 규모 융복합 게임산업 전시회 10일 개막 (2021-05-11 13:59)
코오롱인더-현대차 사내벤처 협업 드라이브 걸다 (2021-05-11 13:54), , , , ,
NHN, 광주글로벌게임센터 입주사에 ‘게임베이스’ 무상 지원 (2021-05-11 13:40),
제천 지역 문화를 활용한 캐릭터·상품 콘텐츠 창작 프로그램 (2021-05-11 13:22)
시원스쿨, 정보보호 ISMS 인증 2회 연속 획득 (2021-05-11 13:14)
시원스쿨, 정보보호 ISMS 인증 2회 연속 획득 (2021-05-11 13:02)

NHN-광주산업진흥원, 게임생태계 활성화 MOU 체결 (2021-05-11 12:51),
NHN과 광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 12:42), ,
[더벨]픽코마, 유료매출 카카오페이지 첫 추월 (2021-05-11 12:12),
네이버-카카오 웹툰 전쟁, 세계 2위 만화시장 미국으로 확전 (2021-05-11 12:10), ,
젬블로, 2년 연속 콘텐츠 창의인재동반사업 플랫폼 기관 선정 (2021-05-11 12:10)
‘IP융복합 콘텐츠 클러스터’의 성공적 안착 위해 고양시-경기도 협약 (2021-05-11 12:06), ,

경기도, ‘VR/AR’ 분야 취·창업 희망자 위한 교육 마련 (2021-05-11 11:56), , ,
경기도, ‘VR·AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 11:55), , , ,
경기도, ‘가상/증강현실(VR/AR) 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 11:36), , , ,
세명대 지역문화연구소, 제천 지역 문화 활용 창작 프로그램 운영 (2021-05-11 11:26)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 11:24),
비디오몬스터, 베트남, 태국 서비스 동시 론칭 (2021-05-11 11:23),
대전평생교육진흥원, 온라인 교육 플랫폼 ‘대전온on배움’ (2021-05-11 11:22)
콘텐츠 액셀러레이팅 프로그램 ‘2021 SIGONG-X ‘ 참가기업 모집 (2021-05-11 11:12)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 11:12),
비디오몬스터, 베트남, 태국 서비스 동시 론칭. 동남아 시장 공략 (2021-05-11 11:11),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위해 MOU (2021-05-11 11:02)
고양시-경기도,‘IP융복합 콘텐츠 클러스터’ 협약식 (2021-05-11 11:00)

경기도, ‘가상/증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 10:56), , ,
대전평생교육진흥원 온라인 교육 플랫폼 새 이름, ‘대전온on배움!’ (2021-05-11 10:56)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위해 맞손 (2021-05-11 10:54),
경기도, ‘가상/증강현실(VR/AR) 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집…"최신… (2021-05-11 10:46), , ,
NHN, 광주정보문화산업진흥원과 MOU…현지 게임기업 제작·운영 지원 (2021-05-11 10:41),
[시선공감] 경기도 소규모 영화제 활성화 방안은? (2021-05-11 10:36)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위해 협력 (2021-05-11 10:34),
광주정보문화산업진흥원-NHN, 게임플랫폼 서비스 지원 협력 업무협약 (2021-05-11 10:33)
대전평생교육진흥원, 온라인 교육 플랫폼 새이름 ‘대전온on배움’ (2021-05-11 10:28)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 10:27),
고양시, 경기도와 ‘IP융복합 콘텐츠 클러스터’ 성공적 안착 위해 ‘맞손’ (2021-05-11 10:26),
NHN·광주정보문화산업진흥원, 게임 스타트업 육성 위해 맞손 (2021-05-11 10:24),
경기도, ‘VR/AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 10:24), , ,
경기도, ‘VR/AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 10:23), , ,
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 10:22),
외국여행 갑니다, 그 서점으로! (2021-05-11 10:21)
경기도, VR/AR 아카데미 취창업과정 교육생 모집 (2021-05-11 10:17), , , ,
경기도, ‘VR/AR 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 10:02), , ,
[홍보 입찰 정보] 5월 11일자 – 대학광고 및 홍보 위탁 사업 外 (2021-05-11 10:02),
2021 인디크래프트, 유티플러스와 메타버스 플랫폼 활용 온라인 가상게임쇼 진… (2021-05-11 10:02),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU (2021-05-11 10:01),
2021 고객이 신뢰하는 브랜드 대상(3) (2021-05-11 10:01), , ,
코오롱인더스트리-현대자동차, 사내벤처 운영 업무협약 체결 (2021-05-11 10:00), , ,

NHN, 광주 지역 게임 스타트업 개발 역량 키운다 (2021-05-11 09:50), ,
대전정보문화산업진흥원, 유니크(Unique) 한 콘텐츠 기업 발굴 효과 톡톡 (2021-05-11 09:46),
인디게임축제 ‘2021 인디크래프트 온라인 가상 게임쇼’, 메타버스 플랫폼 ‘디… (2021-05-11 09:38),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 09:37), ,
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 맞손 (2021-05-11 09:36), ,
한국만화영상진흥원이 미래 만화가를 발굴한다 (2021-05-11 09:34)
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 `협력` (2021-05-11 09:34),
IP융복합 콘텐츠 클러스터 성공위해 고양시·경기도 협약 체결 (2021-05-11 09:32)
경기도 ‘가상/증강현실 아카데미’ 교육생 모집 (2021-05-11 09:30), , , , ,
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 위한 MOU 체결 (2021-05-11 09:18),
NHN-광주정보문화산업진흥원, 게임생태계 활성화 업무협약 (2021-05-11 09:18),
경기도, ‘가상·증강현실 아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 09:08), , , ,
‘플레이엑스포 B2B 수출상담회’ 개막 (2021-05-11 09:06)
경기도, ‘가상/증강현실(VR/AR)아카데미 취·창업 과정’ 교육생 모집 (2021-05-11 09:00), , ,

영화 ‘내겐 너무 소중한 너’… "시청각장애는 별도 장애 유형" (2021-05-11 08:58)
시원스쿨, 정보보호 ISMS 인증 2회 연속 획득 (2021-05-11 08:40)
안동 콘텐츠 기업 ‘이음”나루’ 경북관광기념품공모전 입상 (2021-05-11 08:36)
대전시, 만화·웹툰 작가 지망생에게 최대 500만원 지원 (2021-05-11 08:24),
′IP융복합 콘텐츠 클러스터′ 성공위해 고양시-경기도 ′맞손′ (2021-05-11 08:24)