서울예대, ‘3 aXis Live – Invisible Touch’ 텔레매틱 XR 다중 원격 공연 유튜… (2021-12-21 15:48)
한예진 영상시각디자인계열, 2021 미디어아트전시회 성료 (2021-12-21 15:46)
한예진 영상시각디자인계열, 2021 미디어아트전시회 성료 (2021-12-21 15:46)
블록체인 도입한다는 게임사 0.7%였는데… 3개월새 90% 이상이 “적용 예정” (2021-12-21 15:44), , , , , , , ,
부산정보산업진흥원, 과기정통부 지역SW산업진흥기관으로 지정 (2021-12-21 15:37),
대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한 의견청취… (2021-12-21 15:32),
전북 전주시, X-콘텐츠마스 개최 (2021-12-21 15:13), , , , , ,
부산시, 애니메이션 문화 및 산업 육성 플랫폼 구축, 운영 (2021-12-21 15:08), , , ,
[데이터루24호] "마지막 한 잔!"…거리두기 강화 직전, 유동인구 정말 늘었나… (2021-12-21 15:06),
콘진원, ‘2021년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’ 발간 (2021-12-21 15:04),
경북도, ‘경북콘텐츠진흥원 창립 10주년 기념행사’ 개최 (2021-12-21 15:02)
경북도, ‘경북콘텐츠진흥원 창립 10주년 기념행사’ 개최 (2021-12-21 15:02)

부산시, 지역민과 청년이 애니메이션산업 ‘견인’ (2021-12-21 14:52),
서울예대 컬처허브, 서울-뉴욕 연결 텔레매틱 XR 다중 원격 공연 개최 (2021-12-21 14:52), ,
올 상반기 국내 콘텐츠산업 매출액 61.2조…"코로나19 기저효과 영향" (2021-12-21 14:46),
전주시-전주정보문화산업진흥원, 전주콘텐츠페어 ‘X-콘텐츠마스’ 개최…최신… (2021-12-21 14:32), , , ,
돈 버는 게임 ‘P2E’ 열풍…수익 높으면 좋은 게임? (2021-12-21 14:30), ,
매쉬업엔젤스, 유아교육 콘텐츠 기업 시나몬컴퍼니에 투자 (2021-12-21 14:26), , , ,
인천콘텐츠코리아랩, 문화 상품 IP 출원·등록 지원 (2021-12-21 14:22), ,
‘2022 한국콘텐츠진흥원 지원사업설명회’ 개최 (2021-12-21 14:14)
‘2022 한국콘텐츠진흥원 지원사업설명회’ 개최 (2021-12-21 14:14)
올 상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조원…비대면 장르 대폭 상승 (2021-12-21 14:12),
상반기 콘텐츠산업 매출 61조2천억 ‘6%↑’…영화는 36%↓ (2021-12-21 14:10),
[21일 전주시 소식] 시민 장기 부실채권 탕감 등 (2021-12-21 14:02), , , , , ,

문체부·교육부, ‘제2차 인문학·인문정신문화 진흥 기본계획’ 확정 (2021-12-21 13:56)
문체부·교육부, ‘제2차 인문학·인문정신문화 진흥 기본계획’ 확정 (2021-12-21 13:56)
상반기 콘텐츠 산업 매출 늘었지만 영화는 -36% 뚝 ↓ (2021-12-21 13:46)
상반기 콘텐츠 산업 매출 늘었지만 영화는 -36% 뚝 ↓ (2021-12-21 13:46)
밀리의 서재, 책 영상부터 오리지널 콘텐츠까지 대폭 개편 (2021-12-21 13:43),
30년전 범일동 화신칼라, 애니메이션 ‘성지’된다 (2021-12-21 13:40), , , , ,
올해 상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조 원…수출액은 52.8억 달러 (2021-12-21 13:25), ,
"K-게임" 국내 게임시장 20조 돌파, 세계 4위에 올라 (2021-12-21 13:10),
[브리핑 대구] 대구청소년재능기부봉사단 ‘행복나눔인의 밤’ 개최 (2021-12-21 13:10), , , , , ,
콘솔게임산업 고성장, 배경은? (2021-12-21 13:06),

2021년 상반기 콘텐츠산업, 전년 동기 대비 매출 6.0% 증가 (2021-12-21 12:52),
초중고부터 인문교육 강화…인문학 중심 융복합 연구 지원 (2021-12-21 12:32),
전주콘텐츠페어 ‘X-콘텐츠마스’ 개최 (2021-12-21 12:16), , , , , , , , ,
(노영희의 뉴스인사이다)"김건희, 인터뷰로 등판 시도했다 KO패 당한 꼴" (2021-12-21 12:08),
상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조원…광고·만화·게임 성장 견인 (2021-12-21 12:04),
인문으로 행복한 개인, 품격 있는 공동체 실현 (2021-12-21 12:01)
"우울한 코로나, 인문학으로 극복"…강좌·상담 늘린다 (2021-12-21 12:01)
[뉴웨이브]2022년, 콘텐츠산업에서 회복의 실마리를 찾자 (2021-12-21 12:00), , ,

연 20조 돌파 가시권? 2021년 상반기 게임산업 매출 9.2조 (2021-12-21 11:57)
[비바100] 실감형 미디어 전시 ‘한국의 신비로운 12가지 이야기’ 디자인실버… (2021-12-21 11:50), ,
퇴근하면 ‘스파이더맨’ 못 본다…밤 10시 제한에 뿔난 영화계 반발 (2021-12-21 11:41)
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韓 게임시장, 글로벌 4위 부상… 20조 돌파 눈앞 (2021-12-21 11:38)
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최강웹툰공모전 2기 대상, 어니스톤 ‘복수는 다음생에’ (2021-12-21 11:30)
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세계 4위 오른 韓 게임시장…올해 20조원 넘는다 (2021-12-21 11:25)
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올 상반기 콘텐츠 산업 매출 61조2000억원…전년 동기 대비 6%↑ (2021-12-21 11:23),
콘텐츠 수출 효자 ‘게임’, 전체 콘텐츠수출의 67.6% 차지 (2021-12-21 11:20),
한국디자인진흥원, ‘2021 디자인컨설팅 성과공유회’ 행사 성료 (2021-12-21 11:18), ,
콘진원, ‘2021년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’ 발간 (2021-12-21 11:18),
‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 11:16)
‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 11:16)
국내 미디어 플랫폼 글로벌 경쟁력 강화 방안 모색 (2021-12-21 11:08),
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 진행 (2021-12-21 11:06)
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 진행 (2021-12-21 11:06)
올해 상반기 콘텐츠산업 규모 61조원, 전년比 6%↑ (2021-12-21 11:04)
올해 상반기 콘텐츠산업 규모 61조원, 전년比 6%↑ (2021-12-21 11:04)
한맥기술, ‘XR 기반 건설산업 혁신 시스템’ 과제 박차 (2021-12-21 11:02), , ,

전주콘텐츠페어 ‘X-콘텐츠마스’ 22~24일 개최..실감형 콘텐츠 체험·소개 (2021-12-21 10:56), , , , , , ,
밀리의 서재, 오리지널 콘텐츠 중심 개편…영상·뉴스레터 등 (2021-12-21 10:56)
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매쉬업엔젤스, 유아교육 콘텐츠 ‘시나몬컴퍼니’에 투자 (2021-12-21 10:55), , , , , , ,
문체부·콘진원, 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서 발간 (2021-12-21 10:52), ,
문체부·콘진원, 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서 발간 (2021-12-21 10:52)
부산정보산업진흥원, 지역SW산업진흥기관 지정 및 권역거점 기관 지정 예정 (2021-12-21 10:50), , , , ,
부산시, 주민주도형 애니메이션 산업육성 플랫폼 구축 (2021-12-21 10:50), , , ,
부산시, 주민주도형 애니메이션 산업육성 플랫폼 구축 (2021-12-21 10:50)
전주콘텐츠페어 ‘X-콘텐츠마스’ 개최 (2021-12-21 10:48), , , , , , , , ,
문화예술교육진흥원 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 22일 온라인 중계 (2021-12-21 10:46)
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구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 27일까지 진행 (2021-12-21 10:44)
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"드라마 속 장면, 360도 영상 기술로 돌려보자!" (2021-12-21 10:40), , ,
부산 원도심 사진현상소, 애니메이션 문화·산업육성 플랫폼으로 (2021-12-21 10:33), , , , ,
K-게임, 영국 누르고 세계 4위 입성··· 올해 20조 매출 돌파 예상 (2021-12-21 10:32)
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부산시, 지역주민·청년과 ‘애니메이션’ 산업육성 이끈다 (2021-12-21 10:29), , , , ,
2021 노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회… 미디어로 세상을… (2021-12-21 10:26)
교육진흥원, 전미협과 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 10:26)
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2021 노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회… 미디어로 세상을… (2021-12-21 10:26)
신시아뷰, ‘서울시 유망 중소기업 2021 하이서울기업페스티벌’ 참가 (2021-12-21 10:24),
노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는… (2021-12-21 10:22)
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문체부-교육진흥원-전미협, ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 개최 (2021-12-21 10:18)
올 상반기 K-콘텐츠 수출 6.8% 성장… 모든 장르서 증가 (2021-12-21 10:18)
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[뉴스락 특별기획 | War of Darkmarket : 추격자 대 도망자 ⑪] 카카오웹툰 v… (2021-12-21 10:18), ,
국립암센터, 의료분야 메타버스 플랫폼 ‘닥터메타’ 주도 (2021-12-21 10:17), , , ,
한국문화예술교육진흥원 주관 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 22일 개최 (2021-12-21 10:12)
[행사이슈] 2021 노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회 ‘미디어… (2021-12-21 10:12)
올해 상반기 콘텐츠 산업 매출 61조원 … 게임 비중 4위 (2021-12-21 10:12),
한국문화예술교육진흥원 주관 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 22일 개최 (2021-12-21 10:12)
매쉬업엔젤스, 유아교육 콘텐츠 전문회사 ‘시나몬컴퍼니’에 투자 (2021-12-21 10:08), , , , , ,