전북도, 2021년 제2차 민생경제원탁회의 개최 (2021-12-20 17:43), , , , ,
전북도, 2021년 제2차 민생경제원탁회의 개최 (2021-12-20 17:43)
수원시립미술관, AR앱·VR갤러리 ‘디지털 워킹! 아트숲’ 운영 (2021-12-20 17:36), ,
수원시립미술관, AR앱·VR갤러리 ‘디지털 워킹! 아트숲’ 운영 (2021-12-20 17:36)
2020년 한국 전자문서산업 매출이 9조6851억원? ‘모집단 오류’ 심각 (2021-12-20 17:36), , ,
대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한 의견청취’… (2021-12-20 17:28),
한국 게임산업 세계시장 점유율 4위…올해 매출 20조 원 전망 (2021-12-20 17:26)
한국 게임산업 세계시장 점유율 4위…올해 매출 20조 원 전망 (2021-12-20 17:26)
줄잇는 기부, 세종시 인재육성·평생교육 날개 편다 (2021-12-20 17:24)
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경북콘텐츠진흥원, 창립 10주년 기념 행사 가져 (2021-12-20 17:22)
경북콘텐츠진흥원, 창립 10주년 기념 행사 가져 (2021-12-20 17:22)
콘솔게임 급성장에 도전장 내민 국내 게임사들···"해외시장·수익 활로 개… (2021-12-20 17:14),
대한민국, 2020년 글로벌 게임 업계 4위 (2021-12-20 17:14),
[기관이슈] 대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한… (2021-12-20 17:10)
[기관이슈] 대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한… (2021-12-20 17:10)
전주대, 글로벌 게임 챌린지(GGC) 2021 ‘대상’ 수상 (2021-12-20 17:10),
게임 노동환경, 양극화와 건강문제 주목 (2021-12-20 17:08),
“국내 게임산업 매출 지난해 21.3% 성장··· 올해 20조 돌파할 듯" (2021-12-20 17:05)
“국내 게임산업 매출 지난해 21.3% 성장··· 올해 20조 돌파할 듯" (2021-12-20 17:05)
전주대 게임콘텐츠학과, 글로벌 게임 챌린지 ‘대상’ (2021-12-20 17:03),

대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩 활용에 관한 의견청취’ 진행 (2021-12-20 16:56)
대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩 활용에 관한 의견청취’ 진행 (2021-12-20 16:56)
최만식 경기도의원, ‘2022년 문화체육관광’ 예산 3% 증액 최종 5450억 확보 (2021-12-20 16:54), ,
대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한 의견청취… (2021-12-20 16:38),
현대카드, 게임사 넥슨과 손잡은 이유는 (2021-12-20 16:36),
구름, 금융위 선정 ‘혁신기업 국가대표 1000’에 뽑혀 (2021-12-20 16:35), , ,
2021년 게임산업 규모, 20조원 돌파 예상 (2021-12-20 16:24)
경북도, ‘경북콘텐츠진흥원 창립 10주년 기념행사’ 개최…비전 2030 선포 (2021-12-20 16:22)
한국 게임산업 올해 매출 20조원 넘어설 듯…전년비 21% 증가 (2021-12-20 16:20)
한국한의약진흥원 ‘한의약 온라인 홍보관’ 오픈 (2021-12-20 16:18),
세종 탄탄한 기부로 인재육성·평생교육 날개 펼친다 (2021-12-20 16:18)
韓 게임산업 지난해 매출 21% 증가…올해 20조원 돌파 전망 (2021-12-20 16:18)
경북콘텐츠진흥원, 콘텐츠산업 진흥 2030비전 선포 (2021-12-20 16:16)
韓 게임산업 세계 점유율 4위…올해 매출 20조 원 전망 (2021-12-20 16:12)
韓 게임산업 세계 점유율 4위…올해 매출 20조 원 전망 (2021-12-20 16:12)
경북콘텐츠진흥원 창립 10주년…"경북만의 특화 콘텐츠로 한류 이끌 것" (2021-12-20 16:07)
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경기도의회 교육기획위, 한국만화영상진흥원·한국애니메이션고등학교 현장방… (2021-12-20 16:04)
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세종시 탄탄한 기부로 인재육성·평생교육 날개 펼쳐 (2021-12-20 16:02)
세종시 탄탄한 기부로 인재육성·평생교육 날개 펼쳐 (2021-12-20 16:02)
[2021 광주 AI 결산] ① AI 집적단지·실증센터 계획대로 ‘착착’…영글어가는… (2021-12-20 16:02), , , , , ,
"MZ데이터 모으자" 게임업체 손잡는 카드사 (2021-12-20 16:01),

세종시, 세종지역 7개 기업·단체 ‘장학금·디지털 교육장 구축’ 지원 (2021-12-20 15:54)
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[한복컬쳐 토크 콘서트⑧] 역사 강사 겸 한복 인플루언서 유민아 (2021-12-20 15:52)
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전주대 게임콘텐츠학 ‘모아’팀, 글로벌게임챌린지 대상 (2021-12-20 15:51),
부천문화재단, ‘만화’ 입은 문화도시 추진 (2021-12-20 15:50),
"기초예술 지원, 어떻게 해야 하나" 예술위, 전문가 좌담회 개최 (2021-12-20 15:38)
"기초예술 지원, 어떻게 해야 하나" 예술위, 전문가 좌담회 개최 (2021-12-20 15:38)
한국 게임 세계시장 점유율 한단계 상승 ‘4위’ (2021-12-20 15:34)
국내 게임 산업 매출, 20조원 돌파 전망 (2021-12-20 15:34)
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한국 게임 세계시장 점유율 한단계 상승 ‘4위’ (2021-12-20 15:34)
콘진원 문화체육관광기술진흥센터, ‘2021년 NTIS 데이터 품질평가’ 우수기관 … (2021-12-20 15:24)
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국내 게임시장 규모, 올해 20조 돌파 전망… 전년比 21.3%↑ (2021-12-20 15:22)
국내 게임시장 규모, 올해 20조 돌파 전망… 전년比 21.3%↑ (2021-12-20 15:22)
구름, 혁신성장 이끌어 갈 ‘혁신기업 국가대표 1000’에 선정 (2021-12-20 15:22), , ,
넷플릭스 ‘지옥’ 전시행사 대전서 열린다 (2021-12-20 15:18)
소방 훈련도 메타버스로…한빛소프트, 산학 컨소시엄 정부과제 1차년도 성과 … (2021-12-20 15:18),
대전시, 넷플릭스 ‘지옥’ 내년 2월 13일까지 전시행사 (2021-12-20 15:16)
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현근택 “국민의힘 공개한 김건희 뉴욕대 수료증… 이름이 설기환?” (2021-12-20 15:16),
현근택 “국민의힘 공개한 김건희 뉴욕대 수료증… 이름이 설기환?” (2021-12-20 15:16)
암 환자는 운동하면 안 된다? 잘못된 상식 깬 스타트업 ‘닥터ENA’ (2021-12-20 15:12), , ,
콘진원, ‘2021년 NTIS 데이터 품질평가’ 우수기관 인증 (2021-12-20 15:12)
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콘진원, 2021 대한민국 게임백서 발간 (2021-12-20 15:10)
콘진원, 2021 대한민국 게임백서 발간 (2021-12-20 15:10)
국내 게임 산업 매출 지난해 18조8855억원…올해 20조 넘을 듯 (2021-12-20 15:04)
국내 게임 산업 매출 지난해 18조8855억원…올해 20조 넘을 듯 (2021-12-20 15:04)
게임수출 21.3% 증가… 규모는 세계 4위로 껑충 (2021-12-20 15:02)
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성창사, 부산 빅데이터 분석·활용 최우수기업 (2021-12-20 15:02), ,
세종 청소년 인재 육성에 지역 기업·단체 7곳 장학금·현물 기탁 (2021-12-20 15:00)
세종 청소년 인재 육성에 지역 기업·단체 7곳 장학금·현물 기탁 (2021-12-20 15:00)

국내 게임시장 규모 20조원 돌파 전망…세계 4위 (2021-12-20 14:58)
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넷플릭스 ‘지옥’ 전시행사 대전서 열린다 (2021-12-20 14:56)
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경기도의회 교육기획위원회, 만화전문가 양성 최선 (2021-12-20 14:54)
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넷플릭스 ‘지옥’ 전시행사 대전에서 개최 (2021-12-20 14:52),
엑스포 과학 공원서 넷플릭스 ‘지옥’ 전시 (2021-12-20 14:50)
엑스포 과학 공원서 넷플릭스 ‘지옥’ 전시 (2021-12-20 14:50)
게임수출 21.3% 증가…규모는 세계 4위로 껑충 (2021-12-20 14:49),
"K콘텐츠 글로벌 진출"…디지털미디어 콘텐츠 진흥포럼 열린다 (2021-12-20 14:48), ,
韓 게임산업 세계 시장 점유율 4위… 올해 매출 20조 (2021-12-20 14:46),
부천문화재단, 한국만화영상진흥원과 문화도시 조성 협력 (2021-12-20 14:40),
부천문화재단, 한국만화영상진흥원과 문화도시 조성 협력 (2021-12-20 14:40)
경희한의대 조기호 교수, 세종도서 2종 ‘선정’ (2021-12-20 14:38)
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전북도 제2차 민생경제원탁회의… ‘지역경제 활성화 협조’ (2021-12-20 14:32), , , , , ,
‘김건희 뉴욕대’ 논란에 수료증 공개…다른 이름 왜? (2021-12-20 14:32), ,
콘진원 문화체육관광기술진흥센터, ‘NTIS 데이터 품질평가’ 우수기관 인증 (2021-12-20 14:30)
콘진원 문화체육관광기술진흥센터, ‘NTIS 데이터 품질평가’ 우수기관 인증 (2021-12-20 14:30)
韓 게임 점유율, 세계 4위…올해 게임 매출 20조 넘길 듯 (2021-12-20 14:30)