부산 옛 화신칼라 건물 ‘애니 시설’로 재탄생 (2021-12-21 17:58)
문체부·콘진원, ‘2021년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’ 발간 (2021-12-21 17:54),
퍼블리싱-게임 개발-블록체인 생태계 구축, ‘네오위즈’ 팔방미인으로 거듭나다 (2021-12-21 17:54), ,
"K콘텐츠하면 티빙… 대만·일본 등 공략 자신" (2021-12-21 17:51), ,
유니즈소프트 윤요환 대표 "캐릭터를 활용한 AR-VR 게임, 아이들이 너무 좋아… (2021-12-21 17:48), , , , , ,
올해 상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조원…수출액은 52.8억 달러 (2021-12-21 17:44),
올해 상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조원…수출액은 52.8억 달러 (2021-12-21 17:44)
피앤씨솔루션, TSSP와 밀리터리 테마파크 콘텐츠 개발 MOU (2021-12-21 17:38), , , , , , ,
‘한국-뉴욕 무용수 확장현실서 호흡’ 서울예대 23일 유튜브서 원격공연 (2021-12-21 17:31), ,
‘한국-뉴욕 무용수 확장현실서 호흡’ 서울예대 23일 유튜브서 원격공연 (2021-12-21 17:31)
엑스포시민광장서, 넷플릭스 지옥 전시 (2021-12-21 17:30)
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아프간 특별기여자들 "여수서 새 삶의 희망 찾았어요" (2021-12-21 17:28)
아프간 특별기여자들 "여수서 새 삶의 희망 찾았어요" (2021-12-21 17:28)
양지을 티빙 대표 "대만 일본 등 진출 위한 공격적 투자 지속" (2021-12-21 17:17),
[부산시] 혈액수급 안정 위한 ‘제4회 직원 헌혈의 날’ 개최 (2021-12-21 17:14), , , , , , , ,
서울산업진흥원, 美 프라임 벤더 ‘루시케’와 업무협약 체결 (2021-12-21 17:08),
수출 최고기록 경신 ‘축배’ 속 엇갈리는 명암 (2021-12-21 17:04), ,
‘코로나 방역 직격탄’ 영화업계 "영업시간 제한, 사지 내모는 조치" (2021-12-21 17:02)
‘코로나 방역 직격탄’ 영화업계 "영업시간 제한, 사지 내모는 조치" (2021-12-21 17:02)
콘텐츠산업 올해 상반기 매출 61.2조원…만화 등 비대면 장르 상승 (2021-12-21 17:00), ,

"K-OTT, 글로벌 업체와 경쟁 치열…규제엔 사회적 합의 필요" (2021-12-21 16:50), , , ,
“도대체 뭘 쓴거야?” 사람들이 반했다는 수술대 위 ‘이것’ (2021-12-21 16:48), , , , ,
한식 콘텐츠 스토리텔링 공모전…수상작 총 78점 선정 (2021-12-21 16:42)
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한맥기술, XR 기반 도로건설통합플랫폼 개발 추진 (2021-12-21 16:40), ,
한맥기술, XR 기반 도로건설통합플랫폼 개발 추진 (2021-12-21 16:40)
공진원, 주태국한국문화원에 ‘우리생활’ 콘텐츠 지원 (2021-12-21 16:34)
공진원, 주태국한국문화원에 ‘우리생활’ 콘텐츠 지원 (2021-12-21 16:34)
[기업이슈] 서울산업진흥원, 루시케와 업무협약으로 중기 해외 판로 확대 지원 (2021-12-21 16:32),
서울산업진흥원, 美 루시케와 업무협약 "중소기업 진출 지원" (2021-12-21 16:24),
부산정보산업진흥원 등, ‘애니 산업 육성 플랫폼 구축’ 공모 선정 (2021-12-21 16:24), , ,
부산시, 지역주민·청년과 함께 애니메이션 산업 육성 이끈다 (2021-12-21 16:20), , , , ,
밀리의 서재, 책 기반 영상·오리지널 콘텐츠 중심으로 앱 개편 (2021-12-21 16:16)
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공진원, 주태국한국문화원에 ‘우리생활’ 콘텐츠 지원 (2021-12-21 16:16)
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국내 중소기업 美 진출 지원.. 서울산업진흥원-루시케 업무협약 체결 (2021-12-21 16:12),
[기고] ESG는 전 지구적 위기의 솔루션 (2021-12-21 16:10)
[기고] ESG는 전 지구적 위기의 솔루션 (2021-12-21 16:10)
서울예술대학교, "3 aXis Live – Invisible Touch" 세 개의 시공간을 통합한 … (2021-12-21 16:08), ,
국내 콘솔 게임시장 급성장 이유는? (2021-12-21 16:08),

시립마포청소년센터, 청소년수련시설 평가 ‘9관왕 쾌거’ (2021-12-21 15:58)
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[공기업오늘] 문체부·콘진원, ‘2021년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’ 발… (2021-12-21 15:56),
서울예대, ‘3 aXis Live-Invisible Touch’ 세 개 시공간 통합 텔레매틱 XR 다… (2021-12-21 15:54), ,
"경기도 우수 스타트업 홍보의 장"…북부 경기문화창조허브, 창작마켓 ‘북작북… (2021-12-21 15:52),
경기콘텐츠진흥원, 2021년 북부 허브 창작마켓 ‘북작북작’ 개최 (2021-12-21 15:52),
“경기도 우수 스타트업 홍보의 장” 북부 경기문화창조허브, 창작마켓 ‘북작… (2021-12-21 15:50),
서울예대, ‘3 aXis Live – Invisible Touch’ 텔레매틱 XR 다중 원격 공연 유튜… (2021-12-21 15:48)
서울예대, ‘3 aXis Live – Invisible Touch’ 텔레매틱 XR 다중 원격 공연 유튜… (2021-12-21 15:48)
한예진 영상시각디자인계열, 2021 미디어아트전시회 성료 (2021-12-21 15:46)
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블록체인 도입한다는 게임사 0.7%였는데… 3개월새 90% 이상이 “적용 예정” (2021-12-21 15:44), , , , , , , ,
부산정보산업진흥원, 과기정통부 지역SW산업진흥기관으로 지정 (2021-12-21 15:37),
대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한 의견청취… (2021-12-21 15:32),
전북 전주시, X-콘텐츠마스 개최 (2021-12-21 15:13), , , , , ,
부산시, 애니메이션 문화 및 산업 육성 플랫폼 구축, 운영 (2021-12-21 15:08), , , ,
[데이터루24호] "마지막 한 잔!"…거리두기 강화 직전, 유동인구 정말 늘었나… (2021-12-21 15:06),
콘진원, ‘2021년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’ 발간 (2021-12-21 15:04),
경북도, ‘경북콘텐츠진흥원 창립 10주년 기념행사’ 개최 (2021-12-21 15:02)
경북도, ‘경북콘텐츠진흥원 창립 10주년 기념행사’ 개최 (2021-12-21 15:02)

부산시, 지역민과 청년이 애니메이션산업 ‘견인’ (2021-12-21 14:52),
서울예대 컬처허브, 서울-뉴욕 연결 텔레매틱 XR 다중 원격 공연 개최 (2021-12-21 14:52), ,
올 상반기 국내 콘텐츠산업 매출액 61.2조…"코로나19 기저효과 영향" (2021-12-21 14:46),
전주시-전주정보문화산업진흥원, 전주콘텐츠페어 ‘X-콘텐츠마스’ 개최…최신… (2021-12-21 14:32), , , ,
돈 버는 게임 ‘P2E’ 열풍…수익 높으면 좋은 게임? (2021-12-21 14:30), ,
매쉬업엔젤스, 유아교육 콘텐츠 기업 시나몬컴퍼니에 투자 (2021-12-21 14:26), , , ,
인천콘텐츠코리아랩, 문화 상품 IP 출원·등록 지원 (2021-12-21 14:22), ,
‘2022 한국콘텐츠진흥원 지원사업설명회’ 개최 (2021-12-21 14:14)
‘2022 한국콘텐츠진흥원 지원사업설명회’ 개최 (2021-12-21 14:14)
올 상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조원…비대면 장르 대폭 상승 (2021-12-21 14:12),
상반기 콘텐츠산업 매출 61조2천억 ‘6%↑’…영화는 36%↓ (2021-12-21 14:10),
[21일 전주시 소식] 시민 장기 부실채권 탕감 등 (2021-12-21 14:02), , , , , ,

문체부·교육부, ‘제2차 인문학·인문정신문화 진흥 기본계획’ 확정 (2021-12-21 13:56)
문체부·교육부, ‘제2차 인문학·인문정신문화 진흥 기본계획’ 확정 (2021-12-21 13:56)
상반기 콘텐츠 산업 매출 늘었지만 영화는 -36% 뚝 ↓ (2021-12-21 13:46)
상반기 콘텐츠 산업 매출 늘었지만 영화는 -36% 뚝 ↓ (2021-12-21 13:46)
밀리의 서재, 책 영상부터 오리지널 콘텐츠까지 대폭 개편 (2021-12-21 13:43),
30년전 범일동 화신칼라, 애니메이션 ‘성지’된다 (2021-12-21 13:40), , , , ,
올해 상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조 원…수출액은 52.8억 달러 (2021-12-21 13:25), ,
"K-게임" 국내 게임시장 20조 돌파, 세계 4위에 올라 (2021-12-21 13:10),
[브리핑 대구] 대구청소년재능기부봉사단 ‘행복나눔인의 밤’ 개최 (2021-12-21 13:10), , , , , ,
콘솔게임산업 고성장, 배경은? (2021-12-21 13:06),

2021년 상반기 콘텐츠산업, 전년 동기 대비 매출 6.0% 증가 (2021-12-21 12:52),
초중고부터 인문교육 강화…인문학 중심 융복합 연구 지원 (2021-12-21 12:32),
전주콘텐츠페어 ‘X-콘텐츠마스’ 개최 (2021-12-21 12:16), , , , , , , , ,
(노영희의 뉴스인사이다)"김건희, 인터뷰로 등판 시도했다 KO패 당한 꼴" (2021-12-21 12:08),
상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조원…광고·만화·게임 성장 견인 (2021-12-21 12:04),
인문으로 행복한 개인, 품격 있는 공동체 실현 (2021-12-21 12:01)
"우울한 코로나, 인문학으로 극복"…강좌·상담 늘린다 (2021-12-21 12:01)
[뉴웨이브]2022년, 콘텐츠산업에서 회복의 실마리를 찾자 (2021-12-21 12:00), , ,

연 20조 돌파 가시권? 2021년 상반기 게임산업 매출 9.2조 (2021-12-21 11:57)
[비바100] 실감형 미디어 전시 ‘한국의 신비로운 12가지 이야기’ 디자인실버… (2021-12-21 11:50), ,
퇴근하면 ‘스파이더맨’ 못 본다…밤 10시 제한에 뿔난 영화계 반발 (2021-12-21 11:41)
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韓 게임시장, 글로벌 4위 부상… 20조 돌파 눈앞 (2021-12-21 11:38)
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최강웹툰공모전 2기 대상, 어니스톤 ‘복수는 다음생에’ (2021-12-21 11:30)
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