노인 영상미디어 문화예술교육 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는… (2021-12-21 10:08)
부산시, 지역주민-청년 애니메이션 산업 육성 함께 육성 (2021-12-21 10:06), , , ,
한국 게임산업 올해 매출 20조원 넘어설 듯 (2021-12-21 10:06)
한국 게임산업 올해 매출 20조원 넘어설 듯 (2021-12-21 10:06)
LG전자 ‘클로이 가이드봇’, 부산 해운대서 관람객 맞는다 (2021-12-21 10:02),
2021 노인 영상미디어 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’… (2021-12-21 10:02)
2021 노인 영상미디어 지원사업 성과공유회 ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’… (2021-12-21 10:02)

인천콘텐츠코리아랩, 문화 상품 IP 출원·등록 지원 (2021-12-21 09:55)
인천콘텐츠코리아랩, 문화 상품 IP 출원·등록 지원 (2021-12-21 09:55)
한국콘텐츠진흥원, 2021 대한민국 게임백서 발간 (2021-12-21 09:46)
상반기 콘텐츠산업 매출액 61조 2000억원…전년 동기대비 6% ↑ (2021-12-21 09:45), ,
인천콘텐츠코리아랩, 문화 상품 IP 출원·등록 지원 (2021-12-21 09:44),
대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한 의견청취’… (2021-12-21 09:42), ,
밀리의 서재, 영상부터 오리지널 콘텐츠 강화 (2021-12-21 09:40)
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 진행 (2021-12-21 09:40)
대전정보문화산업진흥원, ‘CKL 활용에 관한 의견청취’ 진행 (2021-12-21 09:40),
셈스게임즈, 체험형농장 디지털콘텐츠 ‘바나나 하우스’ 개발 (2021-12-21 09:38), , ,
콘진원, <2021년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서> 발간 (2021-12-21 09:34),
밀리의서재, 콘텐츠 중심 앱 개편 (2021-12-21 09:28)
올 상반기 콘텐츠산업, 매출 61.2조원…전년 대비 6.0% 증가 (2021-12-21 09:25),
[취재수첩] 잘못된 통계는 없는 것만 못하다 (2021-12-21 09:24)
구디스튜디오, 공모전 입상작 ‘TM레기’ 완독 이벤트 진행 (2021-12-21 09:18)
콘텐츠산업 상반기 매출 61.2조원…광고·만화·게임 등 성장 (2021-12-21 09:12),
올 상반기 콘텐츠산업 매출 61.2조원…전년比 6.0%↑ (2021-12-21 09:11)
“영상부터 오리지널 콘텐츠까지” 밀리의 서재, 책 기반 콘텐츠 중심 앱 개편 (2021-12-21 09:11)
상반기 콘텐츠 산업 매출 61조2000억원…6.0%↑ (2021-12-21 09:03)
<하이서울기업을 보다> 토스랩, 업무용 협업툴 ‘잔디’에 최초로 ‘선물하기’… (2021-12-21 09:02),
2021년 상반기 콘텐츠산업 매출 전년比 6%↑ (2021-12-21 09:01),

대전정보문화산업진흥원 ‘대전 콘텐츠 코리아 랩(CKL) 활용에 관한 의견청취’… (2021-12-21 08:56),
부산시, 지역주민·청년과 함께 애니메이션 산업 육성 박차 (2021-12-21 08:46), , , , , ,
올해 상반기 콘텐츠산업, 전년 동기 매출 6% 증가 (2021-12-21 08:44),
교육진흥원, ‘미디어로 세상을 바꾸는 시니어’ 온라인 생중계 (2021-12-21 08:44),
한식, 스토리텔링으로 전한다 (2021-12-21 08:42)
유아교육 콘텐츠 전문회사 ‘시나몬컴퍼니’, 매쉬업엔젤스로부터 시드 투자유… (2021-12-21 08:40), , , , , , , ,
콘텐츠산업 상반기 매출 늘었지만… 영화는 -36.1% 뚝 (2021-12-21 08:31)
올 상반기 콘텐츠산업, 매출액 61조2000억원..전년 동기比 6.0%↑ (2021-12-21 08:29)
올 상반기 콘텐츠산업, 전년 동기 대비 매출 6.0% 증가 (2021-12-21 08:16), ,
부산시, 샌드박스 게이밍-부산 아이파크와 구단 발전을 위한 MOU 체결 (2021-12-21 08:04), ,

부산시 ‘애니메이션 문화·산업육성 플랫폼 사업’ 선정 (2021-12-21 07:47), , , , ,
[2021년 결산-게임] ‘불통 운영’ 민원 쇄도…과도한 과금 유도·환불 불만도 … (2021-12-21 07:22), ,
[취재파일] 메타버스는 ‘제2의 인터넷’이 될 수 있을까 (2021-12-21 07:20), , , , , , , , ,
‘게임체인저 vs 과대 포장’…P2E게임을 보는 상반된 시선 (2021-12-21 07:01),

‘수출효자’로 거듭난 K-게임, 글로벌 왕좌 재탈환 나선다 (2021-12-21 06:50), , , , ,
먹거리 안보와 근로자 안전, 과학기술 협동조합이 지킵니다 (2021-12-21 06:02), , , ,

“세계 점유율 4위…올 매출 20조 넘을 것”…‘2021 대한민국 게임백서’ 발… (2021-12-21 05:46),

시공간 초월하는 초연결 사회 실현… 4차 산업혁명 기반기술 선도한다 (2021-12-21 03:04), , , , , , , , , , , , ,
문화-예술 단체와 손 잡고 NFT 사업 박차 (2021-12-21 03:04), , ,

[박성필의 IP 톡 ] 가상인간도 지재권 보호받을까 미키마우스로 보는 캐릭터의… (2021-12-21 00:40),
"현 도청사 보전가치 충분…지역정체성 걸맞은 활용 필요" (2021-12-21 00:06), ,
[전문] 강원도청사 부지 활용방안 모색 심포지엄 (2021-12-21 00:06), , ,

콘진원, NTIS 데이터 품질평가 우수기관 3회째 선정 (2021-12-20 23:51)
[12월 20일 병원계 이모저모①]국립암센터, 강남세브란스, 강남성심, 서울대,… (2021-12-20 23:30), , , , , , , , ,

경북콘텐츠진흥원, 창립 10주년 큰 잔치 성황리에 개최 (2021-12-20 22:04)

[신장개업] 김승원 민주당 의원 “김건희와 장모 최은순, 법인 이용해 탈세를… (2021-12-20 21:49)
[2021 성균관대 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 김형민 (주)일학교 대표 (2021-12-20 21:22), , , , , , , , , ,
경북콘텐츠진흥원, 창립 10주년 기념식 가져 (2021-12-20 21:22)
[2021 성균관대 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 고윤진 아르뜨락 대표 (2021-12-20 21:20), ,
경북콘텐츠진흥원 창립 10주년, 2030 비전 제시 (2021-12-20 21:08)

탄탄한 기부 … 인재 육성·평생교육 `날개’ (2021-12-20 20:50)
넷플릭스 `지옥’ 대전엑스포시민광장서 전시행사 (2021-12-20 20:50)
지역 경제 활성화 대책 원탁서 머리맞대 (2021-12-20 20:40), , , , , ,
사회적경제기업 온라인 판로 확보-매출증대 돕는다 (2021-12-20 20:40),
[과기정통 뉴스] 작년 전자문서산업 종사인력 24% 증가…5만 명 돌파 外 (2021-12-20 20:36), , , ,
경북도립대, 지역 상생 다자간 업무협약 (2021-12-20 20:36),
"향후 10년, 미래 융합성장 선도기관으로" (2021-12-20 20:32)
"눈앞에 지옥사자가?"… 대전에 열린 ‘지옥’ (2021-12-20 20:14)
[인천대 2021 초기창업패키지] 횡스크롤 대전캐주얼 액션 게임 개발하는 ‘몬… (2021-12-20 20:10), , , , , , , ,

탄탄한 기부로 인재육성·평생교육 날개펴 (2021-12-20 19:56)
대덕특구·엑스포 재창조… 과학도시 도약 (2021-12-20 19:52),
수원시립미술관. 가상현실로 즐기는 ‘디지털 워킹! 아트숲’ 운영 (2021-12-20 19:48), , ,
전주대, 글로벌 게임 챌린지 2021 ‘대상’ 수상 (2021-12-20 19:48), , ,
[천자춘추] ‘스우파’ 열풍 파리올림픽으로 이어지길 (2021-12-20 19:32),

플랜티넷-엔텔스, ‘5G MEC 기반 유해-보안 필터링 사업’ 위한 업무협약 체결 (2021-12-20 18:44), , , , ,
2021년 게임 주요뉴스 ① PC·온라인에 불어온 회귀 열풍 (2021-12-20 18:40), , ,
정윤경 경기도의원, 한국애니메이션고등학교 현장 방문 (2021-12-20 18:34)
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[아!이뉴스] 카카오브레인 AI, 교육·헬스케어로…코로나19에도 게임시장 규모… (2021-12-20 18:26), , , ,
콘진원 문화체육관광기술진흥센터, ‘2021년 NTIS 데이터 품질평가’ 우수기관… (2021-12-20 18:22)
콘진원 문화체육관광기술진흥센터, ‘2021년 NTIS 데이터 품질평가’ 우수기관… (2021-12-20 18:22)
콘진원, 2021 대한민국 게임백서 발간 (2021-12-20 18:16)
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세종시 기업·단체 7곳, ‘장학금·현물’ 쾌척 (2021-12-20 18:16)
K-게임, 코로나에도 빛났다… "세계 시장 점유율 4위" (2021-12-20 18:07)
K-게임, 코로나에도 빛났다… "세계 시장 점유율 4위" (2021-12-20 18:07)
KCA 등 기관, K콘텐츠 글로벌 확산 논의 포럼 개최 (2021-12-20 18:06), ,
한국콘텐츠진흥원, ‘한국 전세계 게임시장 점유율 4위’ (2021-12-20 18:03)
한국콘텐츠진흥원, ‘한국 전세계 게임시장 점유율 4위’ (2021-12-20 18:03)
[금일 산업계 주요기사] SKT-카카오, ESG 혁신 스타트업 ‘본격 투자’… "사람… (2021-12-20 18:02), , , , , , ,
KT 구현모 대표, 다양한 행동인식 메타버스 솔루션 선보여 (2021-12-20 18:02), , , , , , ,

넷플릭스’지옥’전시행사 대전에서 열린다! (2021-12-20 17:56)
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경북콘텐츠진흥원 창립 10주년, 비전 2030 선포 (2021-12-20 17:56)
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국내 게임산업 세계 시장 점유율 4위…시장 규모 20조 넘는다 (2021-12-20 17:54)
국내 게임산업 세계 시장 점유율 4위…시장 규모 20조 넘는다 (2021-12-20 17:54)
2020년 국내 게임산업 전년대비 매출 21.3%, 수출 23.1% 증가 (2021-12-20 17:54)
2020년 국내 게임산업 전년대비 매출 21.3%, 수출 23.1% 증가 (2021-12-20 17:54)
세종 지역 기업·단체 7곳, 장학금·현물 기탁 (2021-12-20 17:48)
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최만식 경기도의회 문체위원장 "소관 집행부 예산 3% 증액 확보…총 5450억원… (2021-12-20 17:48), ,