[비즈] 컴투스, 1분기 매출 1167억원…내년 1조 클럽 도전 (2021-05-12 15:50)
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU…실감콘텐츠 공동 연구·제작 (2021-05-12 15:50), , , ,
펄어비스 내년 출시 목표 신작 ‘도깨비’ 기대감↑…"메타버스는 트렌드될 것" (2021-05-12 15:48),
컴투스, 1분기 매출 1197억원… 글로벌 호조로 ‘백년전쟁’ 기대감↑ (2021-05-12 15:48)
컴투스, 1분기 매출 전년比 18.7↑ “글로벌 종합 콘텐츠 기업 목표” (2021-05-12 15:45)
[좋은정보의 ‘황맥기’] 메타버스 관련주 시세분출! 오늘 황맥기 포착 종목은? (2021-05-12 15:36)
‘잊혀진 게임사’ 드래곤플라이, 신사업으로 부활 꾀한다 (2021-05-12 15:36), ,
위메이드, ‘미르4’ 대박으로 창사 최대 분기 매출 달성 (2021-05-12 15:30)
국립중앙도서관, 저작권·메타버스 온라인 특별 강연 (2021-05-12 15:20)
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU…실감콘텐츠 공동 연구·제작 (2021-05-12 15:14), , , , ,

위메이드, 1분기 매출 760억…창사 이래 최대 (2021-05-12 14:56)
한국전파진흥협회·정보통신산업진흥원, 가상융합서비스 개발자 양성 시작 (2021-05-12 14:48), , , , , , , ,
불법의 시대화 대중화 생활화 릴레이 1차 웨비나 (2021-05-12 14:42)
‘3N’ 신작 출시 시험대 오르자…’실력파’ 중견게임사들 유저心 훔쳤다 (2021-05-12 14:40), ,
컴투스 1분기 매출 1167억 원 달성…전년 대비 18.7% 상승 (2021-05-12 14:38)
위메이드, 창사 이래 최대 분기 매출 및 영업이익 달성 (2021-05-12 14:36)
디비전 네트워크, 메타버스 생태계 서술한 백서 2.0 발표 (2021-05-12 14:34),
컴투스, 1분기 매출 1167억 원·영업익 177억 원…해외매출 78% 달해 (2021-05-12 14:34)
한국전파진흥협회, ‘가상융합서비스 개발자’ 양성 나서 (2021-05-12 14:33), , , , , ,
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU…실감콘텐츠 공동 연구·제작 (2021-05-12 14:33), , , ,
‘미르4’로 훨훨 난 위메이드, 메타버스·가상자산 선도한다(종합) (2021-05-12 14:22),
위지윅, AI 기반 메타버스 콘텐츠 전문기업 ‘시어스랩’ 지분 투자 결정 (2021-05-12 14:18), , , , , ,
NFT 자산 기반 메타버스 플랫폼 디비전, 백서 2.0 발표 (2021-05-12 14:16),
펄어비스, 올 여름 ‘붉은사막’ 정보 추가공개… ‘도깨비’는 첫 메타버스 게임… (2021-05-12 14:16), ,
미르 4 성과, 위메이드 역대 최대 분기 영업이익 달성 (2021-05-12 14:13)
위지윅스튜디오, 전략적투자자로 시어스랩 지분투자 (2021-05-12 14:11), , ,
[더벨]위지윅스튜디오, 시어랩스에 SI 참여 ‘메타버스 선도’ (2021-05-12 14:06), , , , ,
한국전파진흥협회, 가상융합서비스(VR·AR) 개발자 양성 (2021-05-12 14:02), , , , , , , , ,
위메이드, ‘미르4’에 NFT 적용… "메타버스와 가상자산 회사로 진화" (2021-05-12 14:01),
더인벤션랩, 국보디자인과 메타버스 전용 오픈 이노베이션 프로그램 가동 (2021-05-12 14:01),

[마켓인]위지윅스튜디오, AI 메타버스 플랫폼 시어스랩 지분투자 (2021-05-12 13:57), , , , ,
이베이, NFT 마켓 연다…NFT 대중화되나 (2021-05-12 13:54), , ,
위지윅스튜디오, AI 메타버스 플랫폼 ‘시어스랩’에 지분투자 (2021-05-12 13:47), , , , ,
[특징주] 메타버스 성장 기대감에 테마주 상승세… 지니뮤직 5%↑ (2021-05-12 13:35)
RAPA-정보통신산업진흥원, VR·AR 등 가상융합서비스 개발자 양성 돌입 (2021-05-12 13:32), , , , , , ,
컴투스 1분기 실적···매출 1,167억, 영업이익 177억 (2021-05-12 13:32),
[마켓드라이브] ‘메타버스 대표주자’로블록스 폭등… 시사점은? (2021-05-12 13:10), ,
한국전파진흥협회, 메타버스 세상 이끌어갈 가상융합서비스 개발자 본격 양성 (2021-05-12 13:10), , , , ,
아시아문화전당, 융복합기획 교육생 모집 (2021-05-12 13:01)
1분기 부진한 펄어비스, 라이브 서비스·신작 출시로 재도약 노린다(종합) (2021-05-12 13:00),

[1분기 게임사 실적] 게임빌·컴투스·위메이드 ‘웃고’…펄어비스 ‘울고’ (2021-05-12 12:48), , ,
위메이드 2021년 1분기 실적 발표, 창사 이래 분기 최대 매출 달성 (2021-05-12 12:28)
위메이드, 창사 이래 분기 최대 매출· 영업익 달성…‘미르4’ 성공 효과 (2021-05-12 12:26),
주춤했던 중견게임사들, 1분기 실적 약진 ‘눈길’ (2021-05-12 12:26),
위메이드, 역대 최고 매출 달성… ‘미르4’ 선전에 함박웃음 (2021-05-12 12:23)
위메이드 "미르4 글로벌 버전 및 미르M 하반기 출시 목표" (2021-05-12 12:20),
위메이드, ‘미르4’ 흥행에 1분기 호실적…미르IP 더 키운다 (2021-05-12 12:18),
메타버스 시대, ‘디지털 자산 운용’에 주목하라 (2021-05-12 12:02), ,

‘게임+가상자산’ 위메이드, 역대 최대 분기 실적 달성 (2021-05-12 11:59)
[종합] 게임빌, 가상자산서 新 성장동력 발굴…‘하이브’도 외부 개방 (2021-05-12 11:56),
‘메타버스’에 올라 탄 게임업체들 (2021-05-12 11:54), , , , , , ,
위메이드 "메타버스와 가상자산 업체로 진화" (2021-05-12 11:54),
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU (2021-05-12 11:50), , , ,
위메이드, 1Q 역대 최대 매출 달성 (2021-05-12 11:50)
한국전파진흥협회, "가상융합서비스(VR·AR) 개발자 본격 양성 나선다" (2021-05-12 11:47), , , , , ,
[컨콜] 위메이드 "미르4 글로벌 버전에 NFT 넣는다" (2021-05-12 11:45)
메타버스에 ‘추파’…’은행 갑’도 옛말 (2021-05-12 11:42),
신작 ‘보릿고개’ 펄어비스…붉은사막·도깨비 개발 ‘총력’ (2021-05-12 11:37)
[위메이드 컨콜] 더 이상 게임사가 아니다…“가상자산‧메타버스 기업으로 도… (2021-05-12 11:33),
‘승리호’ ‘신과함께’ 덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 실감 콘텐츠 공동… (2021-05-12 11:32), , , ,
한국전파진흥협회, 메타버스 시대 대비 VR AR 개발자 양성 추진한다 (2021-05-12 11:32), , , , , , , ,
펄어비스, 신작 ‘도깨비’ 연내 공개…메타버스 게임으로 개발 중 (2021-05-12 11:32)
[컨콜] 위메이드 장현국 대표 “미르4에 NFT 기술 적용해 출시하고, 가상자산… (2021-05-12 11:30),
위메이드, 2021년 1분기 영업이익 275억 원…’창사 이래 최대’ (2021-05-12 11:30)
“내 아바타가 ‘가상 서울’ 누빈다”…네이버, ‘메타버스 강자’로 부상 (2021-05-12 11:23), , , , ,
[IB토마토]게임빌, ‘안정적 매출·효율적 비용집행’에 1분기 날았다 (2021-05-12 11:22),
위메이드 1분기 영업이익 전년비 755% 상승… 미르4 통했다 (2021-05-12 11:20),
한국전파진흥협회, 가상융합서비스 개발자 양성 (2021-05-12 11:18), , , , , , , ,
컴투스, 2021년 1분기 매출 1,167억원…전년 대비 18.7% 상승 ‘78% 해외에서 … (2021-05-12 11:17)
1Q 매출 천 억 달성한 컴투스, ‘서머너즈 워’와 함께 달린다 (2021-05-12 11:15)
디벨린, 한국미래교육 평가연구회와 공동 마케팅 협력 (2021-05-12 11:14), , , ,
한국전파진흥협회, 가상융합서비스 개발자 본격 양성 (2021-05-12 11:14), , , , ,
[IB토마토]펄어비스, 1분기 실적 부진했지만…곧 ‘붉은사막’ 온다 (2021-05-12 11:14)
컴투스, 1분기 영업이익 177억원…전년比 25.3%↓ (2021-05-12 11:14)
순천향대, 13년째 ‘고교교육 기여대학 지원사업’ 선정 (2021-05-12 11:12)
통신3사 하반기 마케팅 전략 ‘따로 또 같이’ (2021-05-12 11:10), ,
위메이드, 2021년 1분기 매출 760억원·영업이익 275억원…창사 이래 최대 분… (2021-05-12 11:09)
위메이드, ‘미르4’ 덕에 날았다…1분기 매출·영업익 ‘역대 최대’ (2021-05-12 11:08)
위메이드, 1분기 호실적…’미르4’로 창사 이래 분기 최대 매출 (2021-05-12 11:07)
위메이드, 1분기 매출 760억·영업익 275억…창사 이래 최대 (2021-05-12 11:02)

컴투스, 2021년 1분기 매출 1167억 원…전년 대비 18.7%↑ (2021-05-12 10:58)
펄어비스 1분기 실적 발표 … 북미.유럽 최대 매출, 신작 기대감 ‘증폭’ (2021-05-12 10:58)
위메이드, 1분기 창사 이래 최대 실적…매출 760억원 (2021-05-12 10:58)
위메이드, 창사 최대 분기실적 달성 … ‘미르4’ 순항 힘입어 퀀텀 점프 (2021-05-12 10:54), ,
컴투스, 1분기 영업익 177억원 전년 동기 대비 25.3% 감소 (2021-05-12 10:52)
디지털 콘텐츠의 新투자처… 가상자산 ‘NFT’가 뜬다 (2021-05-12 10:51), ,
컴투스 2021년 1분기 매출 1,167억원…전년 대비 18.7% 상승 (2021-05-12 10:44)
[종합] "고맙다, 미르4" 위메이드, 창사 이래 최대 실적 (2021-05-12 10:43)
위메이드, 1분기 영업이익 275억원 전년 동기 比 755% 증가 (2021-05-12 10:42)
컴투스 "2022년, 매출 1조 글로벌 종합 콘텐츠 기업 목표" (2021-05-12 10:39)
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU…실감콘텐츠 공동 연구·제작 (2021-05-12 10:33), , , ,
컴투스 1분기 매출 1167억 원 19% 증가…북미·유럽서 호조 (2021-05-12 10:32)
위메이드, 미르4에 ‘웃고’…펄어비스, 인건비에 ‘울고'(종합) (2021-05-12 10:31),
위메이드 1분기 역대 최고 실적…’미르4′ 대박(종합) (2021-05-12 10:30)
[특징주] 선익시스템, 8%대 상승세…메타버스 관련주로 주목 (2021-05-12 10:28), ,
위메이드, 1Q 영업익 755%↑…“창사 이래 분기 최대 실적” (2021-05-12 10:28)
"73층에 사람 있어요" 갈길 먼 펄어비스, 1분기 ‘흐림'(종합) (2021-05-12 10:26)
펄어비스 "올해 안에 도깨비의 구체적인 모습을 공개한다" (2021-05-12 10:26)
[게시판] 덱스터스튜디오, 문화기술연구소와 업무협약 (2021-05-12 10:26), , , ,
한국전파진흥협회, 가상융합서비스(VR·AR) 개발자 본격 양성 (2021-05-12 10:25), , , , , , , ,