[주부의세계] "지금도 충분히 싼 가격"…주식시장 대세가 된 메타버스는 무엇… (2021-05-12 21:23), , ,
[Opinion] 왜 메타버스? 도대체 그게 뭔데! – (2) 가상 공간과 현실 공간, 그… (2021-05-12 21:06), , , , , , , ,
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU..실감콘텐츠 공동연구 및 제작 (2021-05-12 21:03), , , , ,

위메이드 2021년 1분기 영업익 275억원 기록…전년동기 比 755% 증가 (2021-05-12 20:56)
5월 13일 알림 (2021-05-12 20:46), , , , , , ,
한국전파진흥협회, 가상융합서비스(VR·AR) 개발자 양성 본격 추진 (2021-05-12 20:08), , , , , , , , ,

컴투스 1분기 영업이익 감소, 신작 마케팅 비용과 인건비 증가 영향 (2021-05-12 19:42),

컴투스 올해 1분기 영업익 177억원…전년대비 25.3%↓ (2021-05-12 18:18)
위메이드, 영업익 755% 성장… 모바일 게임 ‘미르4’ 영향 (2021-05-12 18:07)

위메이드, 창사 이래 최대 실적…‘미르4’가 이끌었다 (2021-05-12 17:48)
펄어비스 1분기 아쉬운 실적, 그래도 전망은 ‘맑음’? (2021-05-12 17:46)
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU…실감콘텐츠 공동 연구·제작 (2021-05-12 17:40), , , ,
메타버스 서빅스 디비전, NFT 거래 지원 나선다 (2021-05-12 17:35), ,
영림원, 산업별 ERP와 신사업으로 제2성장 도모 (2021-05-12 17:34), , ,
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 전략적 업무협약 (2021-05-12 17:22), , , ,
넥슨, 1Q 성장세 지속 … 모바일게임 실적 견조 (2021-05-12 17:20)
메타버스 시대, "ICT이노베이션 스퀘어로 준비하자" (2021-05-12 17:06), ,
[시그널] 사모투자 규모 60조로 확대···신산업에 기회 줄 것" (2021-05-12 17:01), ,

위메이드, 1분기 영업익 275억…755%↑ (2021-05-12 16:58)
[비즈] 위메이드, ‘미르4’ 앞세워 창사 최대 분기 매출 달성 (2021-05-12 16:52)
[IB토마토]컴투스 “콘텐츠·개발력 중심으로 M&A 나선다” (2021-05-12 16:50)
MZ세대 겨냥 ‘메타버스’ 공간서 ‘피지털’ 경쟁 나선 패션업계 (2021-05-12 16:44), , , ,
위메이드, 1분기 영업익 275억…전년비 755% 증가 (2021-05-12 16:42)
[기업 탐방]세코닉스, “레벨4 자율주행 실내 카메라 국책 사업 선정” (2021-05-12 16:32), , , , ,
위지윅, AI기반 메타버스 콘텐츠 전문기업 ‘시어스랩’ 지분 투자 결정 (2021-05-12 16:32), , , , ,
위지윅, AI기반메타버스콘텐츠전문기업’시어스랩’지분투자 (2021-05-12 16:30), ,
국립중앙도서관, 25~26일 저작권·메타버스 온라인 강연 (2021-05-12 16:27),
[종합] 위메이드, 사상 최대 실적 넘어 메타버스 ‘진격’ (2021-05-12 16:26), ,
위지윅, AI 기반 메타버스 콘텐츠 전문기업 ‘시어스랩’ 지분 투자 (2021-05-12 16:23), , , , ,
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 업무협약 체결 (2021-05-12 16:18), , , , ,
카겜·컴투스 ‘웃고’ 펄어비스 ‘울고’…중견게임사 순위 바뀌었다 (2021-05-12 16:16)
위메이드, ‘미르4’ 업고 날았다…창사 이래 최대 실적 (2021-05-12 16:16)
[오후초대석] 與 대선주자들 현금성 공약 전쟁…퍼주기 우려 (2021-05-12 16:15), ,
[시그널] 김범주 유니티 본부장 “메타버스, 2~3년 뒤엔 일상···산업현장은… (2021-05-12 16:12), , ,
[종합] 펄어비스, 부진한 1분기 딛고 신작 개발 ‘총력’ (2021-05-12 16:05)
컴투스, 2021년 1분기 매출 공시 (2021-05-12 16:04)
한국전파진흥협회, 가상융합서비스(VR·AR) 개발자 본격 양성 (2021-05-12 16:04), , , , , , , ,
[기획]대구창경센터, 삼성 C-Lab 이식받아 포스트 코로나 이끌 혁신 스타트업… (2021-05-12 16:02), , , , , , , , , , ,

영업익 희비, 게임빌 ‘웃고’ 컴투스 ‘울고’ (2021-05-12 15:58)
컴투스. 1분기 영업익 177억…전년비 25.3% 감소 (2021-05-12 15:54)
[박민서의 요즘 젊은 애] 어른과 꼰대의 뿌리를 찾아서 (2021-05-12 15:52),
위메이드, 창사 이래 최대 분기 실적 달성 (2021-05-12 15:51)
[비즈] 컴투스, 1분기 매출 1167억원…내년 1조 클럽 도전 (2021-05-12 15:50)
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU…실감콘텐츠 공동 연구·제작 (2021-05-12 15:50), , , ,
펄어비스 내년 출시 목표 신작 ‘도깨비’ 기대감↑…"메타버스는 트렌드될 것" (2021-05-12 15:48),
컴투스, 1분기 매출 1197억원… 글로벌 호조로 ‘백년전쟁’ 기대감↑ (2021-05-12 15:48)
컴투스, 1분기 매출 전년比 18.7↑ “글로벌 종합 콘텐츠 기업 목표” (2021-05-12 15:45)
[좋은정보의 ‘황맥기’] 메타버스 관련주 시세분출! 오늘 황맥기 포착 종목은? (2021-05-12 15:36)
‘잊혀진 게임사’ 드래곤플라이, 신사업으로 부활 꾀한다 (2021-05-12 15:36), ,
위메이드, ‘미르4’ 대박으로 창사 최대 분기 매출 달성 (2021-05-12 15:30)
국립중앙도서관, 저작권·메타버스 온라인 특별 강연 (2021-05-12 15:20)
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU…실감콘텐츠 공동 연구·제작 (2021-05-12 15:14), , , , ,

위메이드, 1분기 매출 760억…창사 이래 최대 (2021-05-12 14:56)
한국전파진흥협회·정보통신산업진흥원, 가상융합서비스 개발자 양성 시작 (2021-05-12 14:48), , , , , , , ,
불법의 시대화 대중화 생활화 릴레이 1차 웨비나 (2021-05-12 14:42)
‘3N’ 신작 출시 시험대 오르자…’실력파’ 중견게임사들 유저心 훔쳤다 (2021-05-12 14:40), ,
컴투스 1분기 매출 1167억 원 달성…전년 대비 18.7% 상승 (2021-05-12 14:38)
위메이드, 창사 이래 최대 분기 매출 및 영업이익 달성 (2021-05-12 14:36)
디비전 네트워크, 메타버스 생태계 서술한 백서 2.0 발표 (2021-05-12 14:34),
컴투스, 1분기 매출 1167억 원·영업익 177억 원…해외매출 78% 달해 (2021-05-12 14:34)
한국전파진흥협회, ‘가상융합서비스 개발자’ 양성 나서 (2021-05-12 14:33), , , , , ,
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU…실감콘텐츠 공동 연구·제작 (2021-05-12 14:33), , , ,
‘미르4’로 훨훨 난 위메이드, 메타버스·가상자산 선도한다(종합) (2021-05-12 14:22),
위지윅, AI 기반 메타버스 콘텐츠 전문기업 ‘시어스랩’ 지분 투자 결정 (2021-05-12 14:18), , , , , ,
NFT 자산 기반 메타버스 플랫폼 디비전, 백서 2.0 발표 (2021-05-12 14:16),
펄어비스, 올 여름 ‘붉은사막’ 정보 추가공개… ‘도깨비’는 첫 메타버스 게임… (2021-05-12 14:16), ,
미르 4 성과, 위메이드 역대 최대 분기 영업이익 달성 (2021-05-12 14:13)
위지윅스튜디오, 전략적투자자로 시어스랩 지분투자 (2021-05-12 14:11), , ,
[더벨]위지윅스튜디오, 시어랩스에 SI 참여 ‘메타버스 선도’ (2021-05-12 14:06), , , , ,
한국전파진흥협회, 가상융합서비스(VR·AR) 개발자 양성 (2021-05-12 14:02), , , , , , , , ,
위메이드, ‘미르4’에 NFT 적용… "메타버스와 가상자산 회사로 진화" (2021-05-12 14:01),
더인벤션랩, 국보디자인과 메타버스 전용 오픈 이노베이션 프로그램 가동 (2021-05-12 14:01),

[마켓인]위지윅스튜디오, AI 메타버스 플랫폼 시어스랩 지분투자 (2021-05-12 13:57), , , , ,
이베이, NFT 마켓 연다…NFT 대중화되나 (2021-05-12 13:54), , ,
위지윅스튜디오, AI 메타버스 플랫폼 ‘시어스랩’에 지분투자 (2021-05-12 13:47), , , , ,
[특징주] 메타버스 성장 기대감에 테마주 상승세… 지니뮤직 5%↑ (2021-05-12 13:35)
RAPA-정보통신산업진흥원, VR·AR 등 가상융합서비스 개발자 양성 돌입 (2021-05-12 13:32), , , , , , ,
컴투스 1분기 실적···매출 1,167억, 영업이익 177억 (2021-05-12 13:32),
[마켓드라이브] ‘메타버스 대표주자’로블록스 폭등… 시사점은? (2021-05-12 13:10), ,
한국전파진흥협회, 메타버스 세상 이끌어갈 가상융합서비스 개발자 본격 양성 (2021-05-12 13:10), , , , ,
아시아문화전당, 융복합기획 교육생 모집 (2021-05-12 13:01)
1분기 부진한 펄어비스, 라이브 서비스·신작 출시로 재도약 노린다(종합) (2021-05-12 13:00),

[1분기 게임사 실적] 게임빌·컴투스·위메이드 ‘웃고’…펄어비스 ‘울고’ (2021-05-12 12:48), , ,
위메이드 2021년 1분기 실적 발표, 창사 이래 분기 최대 매출 달성 (2021-05-12 12:28)
위메이드, 창사 이래 분기 최대 매출· 영업익 달성…‘미르4’ 성공 효과 (2021-05-12 12:26),
주춤했던 중견게임사들, 1분기 실적 약진 ‘눈길’ (2021-05-12 12:26),
위메이드, 역대 최고 매출 달성… ‘미르4’ 선전에 함박웃음 (2021-05-12 12:23)
위메이드 "미르4 글로벌 버전 및 미르M 하반기 출시 목표" (2021-05-12 12:20),
위메이드, ‘미르4’ 흥행에 1분기 호실적…미르IP 더 키운다 (2021-05-12 12:18),
메타버스 시대, ‘디지털 자산 운용’에 주목하라 (2021-05-12 12:02), ,

‘게임+가상자산’ 위메이드, 역대 최대 분기 실적 달성 (2021-05-12 11:59)
[종합] 게임빌, 가상자산서 新 성장동력 발굴…‘하이브’도 외부 개방 (2021-05-12 11:56),
‘메타버스’에 올라 탄 게임업체들 (2021-05-12 11:54), , , , , , ,
위메이드 "메타버스와 가상자산 업체로 진화" (2021-05-12 11:54),
덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소와 MOU (2021-05-12 11:50), , , ,
위메이드, 1Q 역대 최대 매출 달성 (2021-05-12 11:50)
한국전파진흥협회, "가상융합서비스(VR·AR) 개발자 본격 양성 나선다" (2021-05-12 11:47), , , , , ,
[컨콜] 위메이드 "미르4 글로벌 버전에 NFT 넣는다" (2021-05-12 11:45)
메타버스에 ‘추파’…’은행 갑’도 옛말 (2021-05-12 11:42),
신작 ‘보릿고개’ 펄어비스…붉은사막·도깨비 개발 ‘총력’ (2021-05-12 11:37)